65级斯库拉怎么打,SMITE-5.3更新内容。
新希腊神
阿喀琉斯
特洛伊战争英雄
被动技能:众神恩典
阿喀琉斯顺应战斗的之风。他可以选择装备战甲,给予额外的生命值和护甲;或者放弃护甲,给予他额外的移动速度和物理强度。护甲奖励:阿喀琉斯额外35 + 10每等级的生命值加成,5 + 1每等级的护甲加成;未护甲奖励:阿喀琉斯获得3% + 25% 每等级移动速度加成、以及10 + 2每等级的物理强度加成。
一技能:阿喀琉斯之盾
阿喀琉斯利用盾牌边缘向前冲,造成巨大伤害并眩晕收到冲击的敌人。冲锋的力量还会从他脚下扩散出去,对远处的目标造成80%的伤害。
伤害:100/160/220/280/340 + 90%的物理强度
眩晕持续时间:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s
冷却时间:15秒
消耗:60/65/70/75/80
二技能:荣耀光辉
阿喀琉斯收到众神祝福,获得额外的物理强度、护甲和控制减免,持续六秒。在祝福持续期间,阿喀琉斯使用该技能对敌人造成伤害并成功地恢复自己。
治疗:23/26/29/32/35 + 10%的物理强度
每个技能最大治疗量:2/2/3/3/4
物理强度加成 : 15%
护甲加成 : 15%
控制减免加成 : 20%
冷却时间:10秒
消耗:40/45/50/55/60
三技能:战斗闪躲
阿喀琉斯在攻击敌人之后迅速闪避,躲开敌人的回击。如果阿喀琉斯成功命中1名敌方神明,在技能冷却之前他可以再次使用该技能。
伤害:65/105/145/185/225 + 50%的物理强度
冷却时间:10秒
消耗:24/28/32/36/40
大招:夺命审判
阿喀琉斯蓄起一次强大的攻击并向前跃击。期间他会跳过小兵/友军,当击中遇到的第一位敌方神明时他会停下,并对其击中的所有敌人造成伤害。如果阿喀琉斯击中的敌方神明血量低于30%,则会被击杀。一旦阿喀琉斯成功击杀一名敌方神明,他可再次使用该技能,最多5次。
当阿喀琉斯成功击杀敌人时,他在战斗中变得更鲁莽,并且暴露了他的行踪,阿喀琉斯就会变得很容易受到伤害,最多叠加5次。
伤害:180/270/360/450/540 + 100%的物理强度
击杀阈值 : 30%
伤害递增:10%
冷却:90s
消耗:80/85/90/95/100
------------神明新皮肤------------
赤影战士 拉塔托斯克
独家
深渊战神 孙悟空
独家
伯爵夫人 嫦娥
独家
O先生的钱罐 法夫纳
独家
兔女郎 女娲
独家
--------------Bug修复------------
• 修复第1次进入大厅时神明选择的
图标加载时间过长的问题
• 修复了阿缪森卡的被动技能被
描述为“宠物”技能的问题
• 修复了波塞冬的束缚漩涡有个
不正确的“潮”号的问题
• 修复了莫丽卡在隐身时
,其图标显示在小地图上的问题
• 修复了狄斯科耳狄亚的被动
技能增益FX不可见的问题
• 修复了库丘林从冥想斗篷中获得
错误的治疗量的问题
• 修复了在“妲己的冒险”中召唤师
引起大多数玩家无法企及的攻击
(这句话后半部分不确定什么意思?)
-----------其他----------
• 调整了DJ皮肤(贝斯 亚努斯, DJ 伽内什, 天堂狂欢 宙斯)
这样他们都可以随着他们的VXG表情活跃起来。
• 调整排名时间草案(征服 & 角逐)
• 将规划阶段从30秒缩短至15秒.
• 将bank时间从60秒降低至40秒.
• 加速包
• 调整了加速包的消耗. 移除了15天加速包.
• 1 天加速包
• 宝石从150个降低至100个.
• 3 天加速包
• 宝石从300个降低至250个.
• 30 天加速包
• 宝石从1300个降低至500个.
• 生效时,作为加速包会提供+30个幻想点数作为玩家每日登陆奖励.
• 添加彩虹回城皮肤
• 添加彩虹升级FX
----------- 通用 -----------
• 非征服模式
• 攻击者祝福、守卫者祝福和特殊祝福回归!
• 征服模式
• 神谕生命值调整
• 基础血量从760降低至680.
• 每等级的缩减血量从100增加至110
• 大半人马喀戎,大曼提柯尔,大奇美拉以及大羊人萨堤耳的基础强度都从24降低至18.
-----------装备调整 -----------
灵魂石
“为了让灵魂石和神明的技能间的互动更贴合,重新设计了灵魂石的被动技能。神明可以使用技能(包括非伤害性技能) 成功地攻击一个目标以获得叠加。不过,只有释放伤害性技能时,叠加才会被消耗以及触发奖励效果。”
• 新被动 – 每当你使用该技能击中敌人时,你就获得1个叠加。当获得4层叠加后,你的下一个技能会造成相当于你魔法强度40%的额外伤害,并会治疗自己&20码以内的友军40%的魔法强度,且消耗这4层叠加。
厄运宝珠
• 当厄运宝珠的被动buff生效时,更新自我增益FX.
提丰的獠牙
“提丰的獠牙会给法师提供大量吸血策略。其可以很强大,不过我们想确保它有其他的实用数据消耗。15%基础吸血,50%额外治疗时, 法师可以构建一个单独吸血装备 (班克罗夫特最常见的) 以及获得大量的收益.。通过降低该装备的吸血和额外治疗,玩家将需要投入更多的吸血装备才能获得类似的续航量。”
• 降低魔法吸血 15% → 10%
• 降低被动治疗的吸血奖励 50% → 40%
巫师之杖
巫师之杖成为了法师的主要选择,开局提供强度,游戏中期提高生存力、游戏后期提供固定强度缩减。我们正准备降低它的开局强度和缩减强度,着重打造成法师的生存基础。
• 降低强度 75 → 65
• 降低每层叠加强度 .6 → .5
• 进化完成后,巫师之杖提供115魔法强度(之前是135)
死亡之书
“死亡之书具有强大的效果,法师凭借该装备可以极大提高生存率。我们想保留该装备的属性,不过在游戏中死亡之书的强大效果给玩家提供了太多的护盾效果。”
• 降低用于形成护盾的魔法25% → 15%
怨恨之剑
“关于怨恨之剑和死亡使者哪个更厉害,一直以来就是个复杂的数学问题。我们正在重新设计怨恨之间,着重于把它打造成可以造成致命一击/暴击的装备。随着玩家积聚致命一击/暴击,它开始给下个技能大幅提升物理强度。”
• 降低物理强度 50 → 40.
• 提升暴击概率 20% → 25%.
• 新被动 – 每次暴击敌人,就会获得1个叠加。3层叠加后,下个技能会消耗叠加并造成相当于你物理强度120%的额外伤害,2秒内造成伤害.
狂怒
“死亡使者增加了暴击伤害, 攻击敌人时怨恨之剑会提供额外爆发, 而狂怒则是现在致命一击/暴击的决定性装备。想要暴击的玩家建议你们构建和叠加狂怒。”
• 消耗增加 2400 → 2500.
• 降低物理强度 30 → 20.
• 每层叠加暴击率增加 1% → 2%.
• 进化完成后,狂怒会提供共40%的暴击率(以前是35%)
噬魂臂铠
“完全升级后,噬魂臂铠会努力尽快上线。
我们正在减少噬魂臂铠进化所需要的叠加同时增加了从进化中获得的物理强度.”
• 降低所需叠加 100 → 75.
• 增加进化所获得的额外物理强度 10 → 20.
• 进化完成后,噬魂臂铠现在提供60物理强度(以前是50).
战士之佑
“在Solo路上我们看到了很多实验,和其他出门装相比,战士之佑的表现差强人意。除非在兵线上击杀敌人。我们正在提升奖励以进化它同时降低它在叠加时突然爆发的单杀潜力。”
• 增加进化奖励护甲 10/10 → 15/15.
• 降低从神明处获得的叠加 5 → 3.
射手祝福
调整了该装备提供基础攻击伤害的方式.
• 解决了该装备和游戏中的各种技能&系统之间的交互问题。该装备现在和命中链进程、技能(基础攻击伤害)及其他边缘情况更好地相互作用。某些情况下增强了一些角色(拥有较慢命中链的任一角色) ,对另外一些角色来说则是削弱(莫丽卡被动技能)
-----------神明调整 ----------
蜘蛛 阿拉克尼
“前几季,通过击杀重生较少的棘手野怪,阿拉克尼擅长控制野区
S5中野怪重生频率变高,力量减弱。我们正在减少冷却时间,目的是让他们可以帮助阿拉克尼更频繁地清野区,同时提升可用的蛛网之墙数量,给阿拉克尼更多机会去扫清障碍。”
蛛网之墙
• 减少冷却时间 18秒 → 16秒.
• 每次释放3张蛛网(以前是2张).
地狱犬 刻耳柏洛斯
自从在SMITE登场,刻耳柏洛斯就一直在努力为整个团队做出贡献。我们正在增加它的伤害、团战技能以及让它可以立即攻击收到其大招冥府折磨的敌人。此外,冥府折磨会激活刻耳柏洛斯三只头, 让它和1技能麻痹吐息更直接地配合攻击。
恐怖之息
• 增加每Tick的伤害 15/25/35/45/55 → 20/30/40/50/60.
灵魂驱逐
• 扩大范围 40 → 50.
冥府折磨
• 降低后烧 1.4 → 0.1.
• 刻耳柏洛斯使用该技能会被压制1.2秒。1.2秒内会击退敌人 并免疫唤醒。
• 该技能现在自动激活三只头.
瓦尔基里的女王 弗蕾亚
“弗蕾亚在S5中取得了大突破,尤其是她的装备及在征服模式地图中总体的节奏变化。即使弗蕾亚在游戏前期非常弱,但也没弱到足以抵消她在后期的强大。我们正在减少弗蕾亚在游戏早中期自给的续航量,同时减少神剑光华的高端伤害。玩家会有很多机会在游戏早晚期分别惩罚她。”
布里希嘉曼的祝福
• 改变每等级的魔法吸血 15% → 5% + .5% (结束于15%.)
神剑光华
• 减少伤害 40/55/70/85/100 → 35/50/65/80/95.
• 减少每次射击魔法强度缩减 25% → 20% .
黎明使者 凯布利
“我们正在密切关注着S5稳定下来的守护者。凯布利是我们第一个要调整的守护者神明,且绝不是最后一个。凯布利自从登场SMITE后被削弱了很多次,不过在S5他的表现创下新低。我们正在通过减少1技能飞掠的冷却时间来提升他的机动性。同时也增强他令人印象深刻的技能 - 太阳耀斑(冷却时间极长)。”
飞掠
• 降低冷却时间 15s → 14s
太阳耀斑
• 降低冷却时间 18s → 16s
萝莉海妖 斯库拉
“和上次补丁中的伏尔甘相同,斯库拉是一名后期法师,她的塔户提之杖被移除,继续受到新装备的影响。我们正在提升她的被动魔法强度以帮助她进入游戏后期,同时小幅度加速恶犬出击的缩减。这些变动都应该会帮助斯库拉在游戏后期发挥作用,抵消前期的遭遇。”
冰雪聪明
• 增加每次叠加的魔法强度 20 → 25
恶犬出击
• 增加魔法强度缩减 75% → 80%
荣耀猎神 乌勒尔
“当乌勒尔在S4第1次增强时,我们把1个不怎么玩的神明带到了1个更好的位置。我们消除了他的笨拙让更多玩家和这位神明一起战斗。S4末,关于乌勒尔有很多争议,不过他从未达到过“必须削弱”的标准。接下来乌勒尔会有很多调整,我们希望等待并见证乌勒尔在调整之前会在新赛季取得怎样的成功。预计乌勒尔会自然地表现欠佳。当S5推出时,乌勒尔确实表现的差强人意,不过有可能是受到了暴击射手崛起的影响。其他因素也不可忽视,所以为了确认他的强度等级,我们选择在进行一系列调整(尤其是死亡使者)后等待并见证结果。 乌勒尔表现的的确回升, 这表明第5季并没有像我们预期的那样自然地削弱他,并且固化了他需要削弱的事实。
乌勒尔依然是很难击杀的神明。大多数情况下似乎他造成了太多伤害,掩盖了这方面的问题。贯穿射击/飞斧投掷和箭雨/荣耀飞跃在物理强度缩减方面都被降低了10%。这两种能力所提供的爆发给他很大压力。 通过这些调整,我们预计他会和其他射手更加相符。”
贯穿射击/飞斧投掷
• 减少物理强度缩减 80% → 70%
箭雨/荣耀飞跃
• 降低物理强度缩减 120% → 110%
毗湿奴的第五化身 瓦玛那
“瓦玛那在S5的表现平淡无奇,原因是敌人可以在Teamfights关闭他的主要生存来源。虽然巨人之怒的治疗潜力还存在,不过反治疗的数量限制了他可用程度。我们正在提升巨人之怒提供的基础抗性以更好地帮助瓦玛那参与团战即使他们构建了严重的反治疗。另外巨人之怒现在还有个定位器,帮助玩家查看瓦玛那基础攻击的范围。”
巨人之怒
• 增加抗性 5/10/15/20/25 → 15/20/25/30/35.
• 巨人之怒生效时,增加1个定位器,指示瓦玛那基础攻击的攻击范围.
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