荒野大镖客2大妈一家,「荒野大镖客:救赎2」毁灭中的救赎。
文丨三风子@bigfun社区
(内含剧透,谨慎阅读)
缘起:两年前,因为对黑帮枪战以及美国近现代史的兴趣,我入手了主机版的大表哥2,但因为各种原因总是玩一玩就放下了,直到今年年初才刚刚玩通一周目。目前正在二周目探索,钓鱼王,我当定了!
诚然,R星对这个开放世界做得很用心,你甚至可以让一个“没文化”的悍匪到处采药,挖恐龙化石,找捕梦网,钓鱼,在笔记本上速写建筑,看各种三流小说……
然而当游戏末尾音乐响起的时候,我握着手柄在没有开灯的屋子里,愣神愣了半天,字幕如溪水缓缓流淌,我看到的却是一个个熟悉的面庞:德奇,何西亚,约翰,阿比盖尔,基兰,蓝尼,大叔,查尔斯,苏珊大妈,凯伦,萨蒂……
就像爱德华·肯威眼前恍然出现的把酒言欢的老友们,就像亚瑟最后一战之前飞驰在阳光四溢的大道上,耳畔响起的那些熟悉的声音。
曾与何人花下饮,曾共何人筑土盟。
固然我不是个称职的玩家,没有完成游戏里的各种挑战,更没有资格写硬核的攻略,但我还是想为这个游戏,也为那个在山顶沐浴着晨曦死去,或是在山洞中与巨款同眠的男人写一点东西。
那么,请听我说说吧。
注定的毁灭也是一种救赎
荒野大镖客2是一个关于毁灭的故事。
毁灭,多好的一个词,本身就透着一股悲剧意味。无论多美好的东西,沾上碰上都会分崩离析,渐渐瓦解。
恰如这部游戏的结局。
如果玩过一代的荒野大镖客,可能玩家一开始就已经看到了故事的结局。这是一个注定不会有真正good ending的游戏。
就像游戏一开始说的那样,19世纪末美国逐渐成为法治国家,亡命徒与神枪手的时代结束了,只有少数帮派还逍遥法外。
但这又能持续多久呢?
法治国家的曙光终将到来。对一些人而言是福音,对一些人而言,却是否定他们一切的判决书。
神枪手和亡命徒的故事只能出现在电影或者三流小说里,没有人在现实中愿意遇见或者成为他们。时代必须清理掉这些过去的痕迹,更何况德奇的帮派虽然没有过分的烧杀抢掠,但也进行着实打实的犯罪活动。
“喂我们需要喂的,救我们需要救的,杀我们需要杀的”,纵使德奇的方针让范德林帮是一支“仁义之师”,有别于奥德里斯科尔小子帮,莫雷恩掠夺者,剥皮帮之流。
然而道德上无可指摘的他们,也必将被法律约束,得到应有的惩罚(赎罪)。
有兴趣的可以去看看本世纪初以及当下对黑恶势力的清除,不是说某些黑势力多恶多狠,只是像让子弹飞里说的那样“没有你,对我很重要”。
没有他们,对那个渐渐步入法治国家的美国,以及渴望和平的一般民众而言,很重要。
而帮派的分崩离析,成员或死或逃,恰恰也是对自身的救赎。
就像斯旺森牧师的结局,他离开了帮派,回归文明社会成为人人尊敬的主教。
毁灭过去看似美好的疯狂,对那些活着的人,对那些死去的人,也许同样是一种救赎。
而这个毁灭的过程,正是我们所要体会的游戏内容。
这样的时代潮流里,亚瑟·摩根,德奇,何西亚,约翰……范德林帮这个即将被大浪淘尽的小船,掀起了最后的波澜。
一代大镖客小马哥(约翰·马斯顿)的故事已经谢幕,新的传说正在开始。
比起一代那种隐居老侠客重出江湖快意恩仇,结局却“冤冤相报何时了”的小说味道,大镖客2更像是一部深沉的文艺片。
如同一位历尽沧桑的神枪手,在篝火畔弹着吉他,给你讲述那个无法无天的时代,以及置身其中追求自由与救赎的,某个男人的故事。
国王的救赎
亚瑟·摩根者,奇人也。初为德奇养子,德奇者,范德林帮之boss也。瑟少习枪术,武艺过人,身长八尺髯长……看你给不给他刮胡子,枪法独步天下无人可匹。双花红棍兼职老娘舅,帮派妇女之友,自称粗人却能识草药,绘建筑,猎百兽。端得是一条好汉。
初为黑帮悍匪,枪下遍野横尸,后遭罹难,渐醒本心而求善道,终为西部传奇,载于杰克所著之书。
三风曰:亚瑟·摩根,浪子者也。
比起初代约翰为人父亲为人夫君的担当,本作里的主人公亚瑟无疑是浪子。他无牵无挂,纵横天下,相信的只有boss的big plan,以及自己手中的牛仔***。但他同样也有一段浪漫而若即若离的爱情。
深入圣龟尼亚教坛营救被蛊惑的弟弟,策马扬鞭追回被父亲变卖的母亲遗物,也许这就是亡命徒式的爱情,尽管不能给她想要的,但却可以为她拼命。
亚瑟与玛丽确实是相爱的,玛丽甚至想过跟着帮派走,陪着亚瑟浪迹天涯,但亚瑟知道她只是一时兴起的天真想法,甚至连他自己都没想过舍弃一切追求爱情。
因为……
世间安得双全法,不负如来不负卿。
他的身份始终不会改变——亡命徒。
游戏里有这样一个支线,一个同样是亡命徒的丈夫在妻子面前被执法人员带走。亚瑟不是没想过和玛丽一起私奔,甚至一度笃信德奇的big plan也是为了捞够钱和大家一起去大溪地种芒果,当然也要带上玛丽。但约翰也好,亚瑟也罢,等着他们的才不会是这么美好的生活。
正如日本极道都会在背上刺青一样,就是在告诉你,踏入这一行你就永远也别想回头,匪徒手上的血,极道背上的刺青,是永远也洗不掉的。
所以亚瑟无论情愿与否,总是更倾向于德奇和帮派,因为这里是他的家。
游戏的第二章与第三章,一直都在营造一种家的氛围。无论是亚瑟还是玩家或许都把营地当做了广阔北美大地上,自己仅有的栖身之所。
帮派成员回归时的通宵畅饮,与友人钓鱼谈天的轻松愉快,为了营救小杰克时所有人都像打了鸡血一样,最后腐朽的家族大宅被烧掉,火光映照下是父亲们的背影。
但现在想来,这也许是最后的幸福。
有人说圣丹尼抢劫的失利是整个范德林帮的转折,其实何西亚的死与麦卡的叛变只是加剧了帮派的瓦解,正如一开始所说的那样,这是一个毁灭的故事。
毁灭之中,每个人都如同雪崩的一片雪花。
亚瑟纵然不想这样,还是一次次的支持着如同父亲一样重要的德奇,信赖着他,并逐渐怀疑着他。
(据网友透露,如果第二章去德奇帐篷后面可能会发现他在雪山的演讲稿)
可以说越玩到后面,越会给人一种无力感。
亚瑟身患当时的绝症,德奇失去何西亚之后愈加疯狂,内鬼出现,人心涣散……
其实很多人都怪麦卡,没有他黑水镇那一票早就成了,没有他莫莉也不会冤死。可就算没有他,范德林帮的毁灭,绝不是区区一个只会开枪的人能阻挡的。
我可以用死亡之眼杀掉无数的敌人,但却救不活死去的何西亚和蓝尼,挽不回德奇的疯狂与绝望。
时代巨口的咀嚼里,无论你是谁都会粉身碎骨。
这时的亚瑟不再是曾经意气风发的神枪手,他只能拖着被疾病蛀空的身体,眼睁睁看着帮派分崩离析。
救赎也正是从这一刻开始的。
之前看过一个up主对游戏是否能打动人心做的理性分析。游戏是否能做到打动人心,正是在于“牺牲”的意义,如同《尼尔:机械纪元》的E结局,被无数玩家牺牲的存档拯救,牺牲存档拯救与你同样的玩家,这样的奉献既高贵又具有一种悲剧美。
恰如亚瑟此时的行动,从得知自己被结核病判了死刑的那一刻起,他所做的一切都将是注定的牺牲与奉献。
为营地提供财物,与同伴的互动,帮助施特劳斯等人逃离帮派……
在一次次的帮助他人中,他得到了最后的救赎。更加可贵的是,亚瑟在人生的最后一段旅途不再迷惘,而是主动选择了救赎。
换个角度看,亚瑟的人生也可以说是一个男孩成长为男人的故事。起初他意气风发,憧憬像父亲一样的德奇,什么都不想什么都不问的相信着他,跟着他到处惹祸。后来的变故令他学会了成熟的思考,他开始认同何西亚与豪雨这样的人,觉得他们拥有的成熟的智慧更值得学习。
打打杀杀纵然能很快的解决问题,急躁冒进或许可以得到更直接的收获,但若要探寻真正的救赎,则来自温柔的内心与成熟的思考。
可以看出R星一直是鼓励玩家让亚瑟做个好人的,无论前期荣誉值多低,后面都会有很多刷爆荣誉值的事件,哪怕你钓鱼之后放掉也会提升一点点荣誉。
乃至最后的结局,纵使你的荣誉值低到谷底,依然可以选择为了实现好友远走高飞的理想,拼上最后的力气,以及罪行累累的一生。
这样的奉献,同样也是救赎,也是伟大的牺牲。
其实我总是在想R星为什么不给亚瑟更多的选择,比如救麦卡的时候做了他,比如劝阻德奇不要杀死勃朗特……
分支选项造就的多个结局或许可以满足很多人,一切都是注定的,命运可以抗争但无法更改。对亚瑟而言,是鹿还是狼,是沐浴着晨曦重生还是与巨款一同被埋葬在黑暗里,死亡永远是唯一的终点。
而救赎正是他在死亡之前的挣扎。
所谓救赎……
对善人而言,只是做更多的好事,不被犯罪的巨大收益诱惑,一直坚持下去;
对恶人而言,或许根本不存在什么救赎,只有毁灭。但毁灭之前的他们可以做什么,却能够自己选择。
正如亚瑟的名字,亚瑟·摩根。他既可以是邪恶的魔女,也可以是清廉贤明的骑士与国王。
尾声:That’s the way it is
我想但凡玩到亚瑟故事结局的玩家,都会记得那个场景。
策马扬蹄在阳光拥抱着的路上,歌声轻抚着我们每个人的内心,述说着科尔特死寂的冬,马蹄铁高台复苏的春,雷蒙德角与林荫美人逐渐燥热的夏,河狸山洞的清冷的秋……
人们的话语回荡在耳畔:
“唉,你是个好人。真希望你能在累死之前这样做”
“我为你感到十分的遗憾,这病很严重”
“现在你能做的,就是决定在这剩余的时间内,成为什么样的人”
“你救了我一命……你是个好人。”
“谢谢你朋友,你知道,这世界最缺的就是好人。”
“也许这是个征兆,亚瑟,试着……试着做好事吧。”
最后的旅途,再见了朋友。
阳光下,亚瑟走向了名为死亡的希望。
故事的结局里,置身黑暗的亚瑟,最后迎接他的却是温暖的朝阳。
他真的死了吗?
事实上亚瑟确实死了,后来通过与帮派成员的对话得知,他死在了山上,被查尔斯等人葬了。
但他也在那一刻迎来了重生。
游戏到了尾声有一个小小的彩蛋,约翰和查尔斯还有大叔盖房子的时候,有一只蓝色的小鸟总是停在施工现场,蓝色的羽毛就像亚瑟蓝色的衬衫与大衣。
乞丐说他有一双悲伤的眼睛。
但愿自由飞翔的他,眼中不再有悲伤。
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