ticktock第一章通关攻略,双人合作游戏《Tick Tock: A Tale for Two》评测。
文丨Gallone@bigfun社区
写在前面:
特别鸣谢@独夕 和我一起完成了这个游戏的解密过程。
He has lost 260 minutes of his life.
(玩了游戏你就会知道这句话是什么梗了)
今天要给大家介绍一款本地双人合作的独立解谜游戏《Tick Tock: A Tale for Two》,正式版已于2019年3月8日发售,支持跨平台合作,即NS/PC/手机均可以一起合作游戏,Steam售价26元,一式两份,无需重复购买。
(iOS/Android售价18元,现在做活动,买1份手机端送1份Steam)
它的开发/发行者Other Tales Interactive,是一个丹麦/瑞典的独立游戏工作室,主要致力于制作实验性剧情向游戏。工作室由Tanja Lind Tankred and Mira Dorthé组成,而除了游戏设计,她俩同时也有文学的学习背景(所以剧情还挺猝不及防的)。
这是Other Tales Interactive工作室的第一部正式作品,下面就让我们一起来看看这部具有一定实验性质的合作游戏吧。
游戏主要讲述了你和你的朋友,在今天分别收到了1个来自Amalie Ravn的奇怪包裹。
而每个包裹里,都有1封信、1个古老的钟表和半张报纸。
值得注意的是,从这一刻开始,你和你的朋友所见所听所得便开始有所不同,你们无需同时对游戏进行操作,但保持良好的交流是非常必要的。
信上主要说得是,怀表是一个游戏的一部分,是Amalie送给妹妹的礼物,接下来玩家就要借助着这三样,解开第一个谜题,然后回到过去,去调查Amalie的妹妹Lærke失踪的事件。
通过怀表的力量,玩家将分别回到1927年、1932年和1937年,通过交流与场景交互,来完成相应的解谜任务。
解密游戏的氛围渲染一直是很重要的一环,它会对玩家的观感造成直接的影响。而《Tick Tock》在这方面我个人认为做的还是挺到位的。比如说在玩家还未回到过去之前,现世是暖色调的;而与现世的明亮不同,回到过去后,游戏整体色调便变得非常灰暗,BGM、音效也与场景非常贴合,成功地渲染出了一种阴郁和轻微的恐怖氛围。
比如外部主场景中,昏暗的路灯、孤单的教堂、通往山后古井的幽深小径,还有那时不时出现的白色乌鸦(并不是白鸽……);
室内场景多涉及剧透,这里简单放几张。比如下图老旧的玩具箱,灯光映衬出的鸟笼阴影,扑火的飞蛾…
还有这笼中的机械鸟,在空荡荡地房间中发出暗哑的鸣叫…
美中不足是BGM虽然很贴合主题,但还是有点单调了,而且一直与独夕进行通话,导致后期基本上已经忽略了BGM的存在…
既然是解谜游戏,接下来自然要说说它的谜题方面。
《Tick Tock》虽然体积不算大,内容还是较为充实的,而且大都需要2人交流配合完成,难度便稍有提高(除非面对面或者能看到对方的屏幕,如果单纯靠语言来形容,难度不是一般的高…)
比如井底的谜题,2人需要将彼此看到的不同图案进行组合,才能得到完整的答案;
广播调频中的文字,需要调到较为准确的波段才能显示完全,并且两边合二为一才是完整内容;
地下室的机械,2人需要根据各自屏幕上显示的图像,共同完成这18个键位的解谜,且如果不及时点按正确答案,屏幕会在3秒(大概)后暗下来,再次启动后需要从头将之前的内容再输入一次。如果不配合好,这块的时间估计会在10分钟朝上,而且一直在重复劳动。
值得一提的是,游戏的不少答案会藏在些意想不到的地方,某种意义上是在进行文字游戏,又因为是纯英文的文案,难度更上一层楼…
比如我和独夕的第一次卡关就是因为对书中描述的解读出现了偏差……
以及最后一次出现在摩尔斯电码的部分。以为游戏已经硬核到了要将整封信的内容用摩尔斯电码repeated一遍的我们,还是太年轻了……
游戏中甚至还有语句排序题(四六级预警),2人需要将各自看到的6句话拼在一起,然后挑出10句,组成通顺的一段(并且你还需要能看懂,因为后面的解谜会和内容相关)。
总而言之,谜题难度本身就不能算非常简单,再加上语言不通和2人交流上可能会出现的一些表达问题,导致游戏虽然只有3章内容,通关却用了2个多小时(事实上甚至可能会有玩了400多分钟的,至于你问我怎么知道的?玩游戏你就懂了)
除了氛围和迷题外,解密游戏还有一个重要的部分,那就是剧本。《Tick Tock》的剧本精髓我觉得都在结尾了,因为独夕在我之前进入了结局画面,我一边读着最后的半阙剧情(2人在结尾看到内容是不一样的,要拼在一起才完整),一边就听到了他的悲鸣(大概…),完事我俩还对此进行了快1个小时的讨论…
我只想说,不愧是俩搞文学的妹子写的剧本,太出乎我的意料了。你以为这游戏像开头看到的那样,是一位焦虑的、丢了心爱的妹妹的姐姐,在广发邀请函让大家帮忙?
完!全!不!是!的!
在get了真实结局之后,再回头想游戏里出现的那些剪报、广播等的文字内容,以及场景中的一些物件,都会有种细思极恐的感觉,不禁让我感叹作者的设计。
而我通过百度翻译了一段丹麦语的资料(机翻很不准确,希望有大神可以帮忙翻一下),说游戏的部分灵感应当是来源于安徒生的童话《夜莺》,如果这样一对照的话,我们之前对于游戏剧情的一些猜想也算是得到了印证。(大家都知道,童话切开往往都不是白的)
不过由于结尾的反转,导致我们出现了一些情感上的分歧。我个人很喜欢这个设定,而独夕则表示太坑爹了,Steam的评价中也有因此打了差评的,这块还是需要玩家自己去体会并作出判断的,剧透了就真的不好玩了。
(所以我个人在此十分丧病地推荐大家哪怕自己双开也一定要去品品结尾带来的“震撼”)
不过可能是为了反转的效果,而且每个人自己只能看到一半的剧情,所以在前面的游戏过程中,对于剧情方面会有点一头雾水的感觉,被就像是被谜题在牵着走,而不是按剧情推动去解密,这也算是个缺点吧。
以上为我的评价与观点。不过既然是双人游戏,怎么能少得了另一半的想法呢!下面就是来自独夕的评测。
最后,当然是希望以后会有越来越多的良心独立游戏出现啦~感谢阅读,如果你顺便还吃了这份安利,那就更好啦!
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