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防骑附魔,魔兽世界怀旧服:防骑因为仇恨压力从生存向仇恨转化的配装优先级。

2024-07-14 05:37:32 来源:互联网 编辑:YY下载站

作者:NGA-fengbc

现在p1基本到末期了,大家装备越来越好,作为防骑,生存压力也慢慢变小,反而仇恨压力变大,于是大量防骑开始慢慢以法伤为追求去配装。

这个理念是正确的,目前顶级防骑的法伤基本在500上下,是我们学习的榜样。

但是遇到两个问题,这也是我写这个帖子的原因。

一,有人无脑鼓吹法伤优先,甚至推崇[正义披风]这种劣质装备,极易给广大中等水平的防骑玩家带来困扰。

二,到目前为止,对于法伤配装如何尽可能减少生存损失,没有很好的指导思想。

简单的基础知识一:

装备属性的总价值取决于[装等]和[分布]两大因素。

对于某一特定职业来说,各自的价值是不一样的,对应相乘即可。

好在防骑有用的属性太多,除个别劣质装备比如[正义披风]以外,基本上来说,装等越高越好,属性越散越好(等价于插槽越多越好)。举例:[镀金瑟银披风]和[魔鲨斗篷],一个装等高,一个属性散,各有爱好者。

细节很多,如有兴趣可以看一些数据贴。

简单的基础知识二:(我为了说明情况自己定义的)

根据目前blz的设计,整个tbc,防骑不同位置的装备属性分布不尽相同。基本上可以按照三个方向来归类。

第一类:生存装。也就是传统意义上防战的装备,显著特点是没有法伤。

第二类:综合装。在防战装备的基础上,把其中一个属性变成法伤。

第三类:仇恨装。耐力+法术命中+法伤。

我们可以看到,八大件(头肩胸手腿腕腰脚)有两种选择:生存装和综合装。

小件(颈背指)也有两种:生存装和仇恨装。

饰品则是等价切换,可以把它当做珠宝和附魔而不是装备。

简单的基础理论三:

我们追求的是整体属性最优。

一点点降低生存属性,换来更多的仇恨属性。

而且希望牺牲的生存越少越好,换来的仇恨越多越好。

基于以上理论,我的建议是这样子的:

一,生存饰品逐步换成仇恨饰品。生存珠宝附魔逐步换成仇恨珠宝附魔。(这里饰品和珠宝附魔是等价的,不分先后,只看自己的度。但是基于防骑无免伤技能的短板,建议保留一个怀表,关键时刻可以保命。)

二,八大件把生存装逐步换成综合装。(如果追求仇恨,5T4其实很优秀。三宝里面,护腕腰带不错可长穿,鞋子可以和躲闪长靴常备按需替换。)

对于一般的防骑来说,一和二做完80%,基本上在500法伤上下。我的建议是足够了。

如果还嫌不够,可以继续,但是要注意付出的代价。

三,生存小件逐步换成仇恨小件。(正义披风除外)这里要注意,因为会损失生存,所以尽量用高装等的装备弥补损失,会显得亏得少一些。好在有几件125的耐智命法的装备,亏得不大,冲榜可拿,普通玩家就不建议了。

四,穿正义披风。属于饮鸩止渴。

至于如何优化输出手法提高仇恨的问题,我有另外的帖子详细说明,不在这里赘述。

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