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魔兽世界灵魂兽插件,魔兽世界:防战庄园全攻略 附带某些职业的庄园注意事项。

2024-07-14 12:16:57 来源:互联网 编辑:YY下载站

本文来源于NGACN,作者:流羽箭

首先我没写过攻略,经常在这里偷点宏和插件,最近在议事厅又有庄园撕逼贴了,又想想大家关于防战的认知多少有些偏差,决定还是通过我200多次的庄园之旅来写点东西,希望能抛砖引玉,共同进步。第一次写,想的东西比较乱,排本也没做过,希望各位战争领主不要介意。图不多,基本都是文字,从描述中可以大致知道我说的是哪个怪,后面我想到了会补上图。

庄园作为全法系毕业本,我认为每个有追求的法系都应该熟悉这个本的各个细节。作为近战代表,也是大米毛伤三近战的战士,DH,盗贼中,战士由于需求猪boss的血渍屠夫隔板,比另两位近战更加需求庄园这个副本。作为T,没有双修需要,基本不会去庄园就业,这里主要指DKT,就我询问朋友的DK结论,他对隔板的需求也不大,导致一手庄园T很少,而被人诟病不能抗法系的防战,更是不被大家看好。其实,我认为庄园是防战的优势本,墙角多,怪吃控,强力法系读条怪少,有优势物理及盾反boss,作为一个防战可以刷爆庄园。以下是我常年在低层低保庄园割草(10-14)的经验,先贴一个代表性boss:she的大米击杀次数。

1、属性天赋篇

这是我的偏dps属性,特质为390坚不可挡两个,375雷音贯耳一个,中圈特质为DPS向,优先听从召唤和增加属性,内圈冷漠和宝石皮肤。饰品为莱赞之眼和夏尔扎克斯之眼。我习惯穿高装等,附魔和宝石急速,同装等装备偏向急速精通全能。其实属性的差别我感觉差别不大,穿最高装等,拿一块好盾牌,基本不会怎么影响硬度(防战的硬度靠操作)。使用夏尔扎克斯之眼的原因是防战起手聚怪时可能由于露背和技能衔接不好导致血崩,这饰品可以达到很好的缓冲目的。

天赋为常见的1123211,关于震耳噪音和灭绝大家也讨论了很多,这里只是我个人的理解,首先我有雷音特质,噪音增伤配合天神可以打出一波大爆发。其次,由于防战键位并不是很满,我能留出一个舒服的键位放毁灭打击(键盘左上角的~)在一场庄园大米中我能打出100次以上的毁灭打击,并不会比自动挡低那么多(我是一个闲不下来的人)。再次,毁灭打击手动可以控制盾猛的刷新时间,避免很多aoe场合1+1时灭战刷出来的盾猛浪费掉,噪声提供的怒气和掌握下快速刷新的噪声CD可以保证在起手和应急时有足够的怒气储备。

很多人觉得自动挡可以剩下很多时间观察战况和进行别的操作,这是仁者见仁的事情,选择适合自己的天赋而不是一味的抄袭别人的是一个成熟的魔兽玩家应该具备的素质。

2、进度篇

庄园有三条路,分别是左上(直接去打she,需要补进度);右上(清楼上一波和she楼上几波,可能进度溢出);右下(进猎人大厅,进度一般正好)。在正常情况下,下老四楼梯之前需要82.7%,繁盛周是83.8%,然后清完楼下所有的怪即可满进度,在刷新世界任务的情况下(bl方进本会有任务提示只有女王才是掌握死亡),非繁盛周需要86.2%,繁盛周需要88.4%下楼。具体路线可以下载method dungeon tools自己规划。在下楼之前尽量补完进度避免打完boss再补进度浪费时间,当你进度超了时(猪队友add),可以通过盗贼帷幕跳或者跳最后一波小怪达到跳怪目的。具体做法:T先上,冲锋门口两只,等5只聚齐回头一个震荡波,开盾反无视等技能跑路往上走,队友不要治疗不要做仇恨跟着往下走到boss房间。可能你会死,让治疗9你,但是只要有治疗或者DPS手贱,该方法大概率失败,提前沟通,建议尽量不要超进度楼下全清(毕竟你不知道野人队友电脑前坐的是谁)。

需要注意的是庄园会每周不同刷新几个隐藏的女巫,该女巫威胁性较大需要每周第一次进本注意。女巫位置是1左上二楼进门:2打完she出门;3走she门前的小道的两堆小怪之间;4she楼上两只乌鸦停留的阳台;5右上二楼进本;6右下猎人大厅;7猪boss里侧全是小虫子的房间。8右上二楼里面有无面侍女的房间(正常不可能打的怪,会沉默)。(有机会上图)特点是有黑色光球出现,该女巫在激励,易爆,强韧,血池等词缀下杀伤力较大需要特别应对。女巫带刻蚀,暗影箭雨和蜡烛结界,打断暗影箭雨并第一时间拉出结界范围。

3、BOSS应对篇

SHE

作为庄园被吐槽最多的boss她们配得上这个称号,技能多,细节多,难度不小。boss技能不再细讲,防战需要做的是:由于未激活boss减伤,需要在每个boss激活的时候嘲讽防止ot,打断激活boss的读条,可以盾反法术,伤害巨大。除非怒气溢出,可以少开格挡将大部分怒气用来开无视,s激活时留好震荡波并要求所有dps近战位集合,被控制直接晕救人。h激活时不停跳动并适当开大技能减少治疗压力,在黑圈出来时开盾反减少受到的伤害并反射那时候的一发脑残箭。e激活时看被点名的dps血量情况开吼血防止被秒。

关于这个boss什么时候开嗜血,野队人的千奇百怪的思路在这里分享给大家,p1 s嗜血,原因,打快防止出两次心控浪费时间。p1 h嗜血,原因,法系无法输出,治疗移动抬血压力大轰过去。p1 e嗜血,防止出第二个荆棘带p2加不起血。还有p2的三个阶段开嗜血原因第一波有技能第二波要开嗜血打输出的。其实,就现在的集合石来说,装等能进的都能打,啥时候开都一样,我只想看到一个嗜血的图标在头上亮起来就行了。纠结多不如把你的输出先打上来,我见过不少打5-6K的法师辩解说是我鼓敲错时间导致他们没打过T的,这原因我实在是不能理解。

小tips。1:有人提到s心控会开各种保命技能需要各职业提前冰箱无敌,我支持在一般情况下这样做。但是也见过开了冰箱不知道取消被boss心控的法师,我建议有沟通的野队可以除奶以外四人集合,s不开嗜血,被控制秒晕救人,如果救人不及时直接拉脱战,这样可以把无敌技能留在关键的时候保命。2:h的圈是诅咒,萨满法师等职业可以驱散保命。3:可以提前关注e的目标判断是不是点自己荆棘,开保命或者磕糖大红。4:虽然是单体boss,多目标可增加本体职业需要有认知,比如战士在斩杀阶段开横扫增加怒气获取。

大树

大树是防战的优势boss,全物理攻击,碾压可格挡,在自己规划好技能的情况下可以不烧火,有时候烧火反而会烧死走位差的治疗和dps们。如果不烧火建议所有人集合方便救人,前段时间可以注意留技能和一层格挡,在天神和噪音的情况下有非常充足的怒气开无视,适当压榨治疗,问治疗要技能度过前20-30层,然后开始保持格挡,只打免费技能,多余怒气全部用来开无视。三次格挡以后开启破釜,破釜结束以后接双格挡,接盾墙,接双格挡(如果boss还没死可以喷dps菜)。如果感觉无法站撸boss可以在不开技能的情况下耗尽格挡次数然后大跳去烧一次火,开盾反吼血。接着正常站撸,再不济都能打死了。

小tips。1:烧火时间很重要,尽量不要在boss读完碾压以后少,因为烧完了就是一个荆棘,点了走位差的奶妈就是一具尸体。最后在点dps荆棘时或者救人结束以后烧火。2:boss两个技能都是读条,此时没有伤害,不需要急着开盾挡,可以在碾压将要结束和荆棘读完以后boss抬手的时候开盾挡。3:集合站位,或者将boss带到荆棘处双目标毛起来,如果要烧火治疗和T反方向走延长小红人接触治疗的时间,注意T不要去凑小红人,疼,别问我为什么知道的。4:战士可以在读条荆棘时大风车,若点到自己就躲了一次,其余免疫职业可以冰箱无敌保护。

弱智boss,但是也灭过,基本都是物理伤害,喷吐可躲也不痛,小软需要留雷霆第一时间建立仇恨,仆人可以晕可以恐惧,扛得住带着A就可以,但是也有很多细节。

小tips。1:boss召唤小软的时候地上的绿水有伤害,小软落地时也有伤害,不要在那时候站在boss正面。而小软死亡后的绿漩涡是没有伤害的,也不会出绿水,完全可以站上去。2:boss喷吐不痛,那时候不开格挡省充能,开苦痛硬吃都可以,还能引boss的喷吐朝向。3:想毛伤建议留技能给小软,三灭战一脚小软就没了,仆人进来了大风车转起来。4:这个boss真的弱鸡,前几周房内没共生拉着boss小怪一起打真的爽(某个先冲上去的灵魂兽弟弟暴毙了导致连t的一半都没打到)。

伯爵和夫人

简单暴力的boss,伯爵平时平砍疼,有可以盾反的技能,建议两轮盾反一次可造成巨量伤害,这个时候可以不开格挡,将格挡留在下一波没有盾反的时候,那个时候是压力点。夫人每次输血会增加伯爵的伤害,所以这场战斗是越大越疼的,最后混合双打的时候是压力最大的时候,建议留技能在那个时候,没有盾反的时候也别省技能。夫人的打断链可以两个人完成,尽量别吃到多余伤害。地上的紫圈不疼,但是能躲尽量躲。

小tips。1:伯爵的绿圈是疾病,骑士和武僧(貌似)可以驱散,若眼尖压力大交流好可以在绿圈原来人群的时候驱散,一般让他自身自灭就好(莫挨老子啊!)。踏风们也别自作聪明去踩驱散后的绿水,炸了你身上又是一个绿圈。2:伯爵下35%血以后武器战可以打出两个斩杀,建议观察伯爵血量留好怒气,灭战下的两个满怒斩杀质量非常高。男女双打的时候的正确处理方法是先打死男人减少压力点,但是如果扛得住,战士们可以在最后一次输血的时候留怒,夫人出来以后无脑灭战斩杀横扫,横扫完接大风车。然后用致死给伯爵续重伤接着斩夫人,要是伯爵活到了下一个横扫CD好那你的dps就爆炸了。

尾王

简单,血多。在不需要烦躁烧火的情况下拉好仇恨,保持小怪和boss一起方便dps就可以。boss平砍不痛,aoe不痛,不用在意减伤循环,可以多考虑怒气打输出,小怪出来毁灭打击或者复仇给小怪挂重伤。

tips。1:双目标优势boss,战士可以横扫-风车-横扫-断档(灭战填充)-横扫-风车-横扫(boss真的还没死吗)的顺序进行输出。可以观察时间轴尽量让双目标吃到灭战。2:小怪无法被晕恐惧,但是可以被拉断,吹风断,环断。3:球球你们别在boss读完条了再慢慢悠悠丢个火把上去了,还有火把丢歪了,我要疯了!

4、小怪应对篇

我把几波需要注意的小怪单独讲解,不额外叙述整个拉怪流程。

1:左下进门后猎人大厅左手边的三只怪,平时没有压力,但是有女巫周会和女巫共仇恨变得极其凶狠。如果走左下门,应该飞镖引怪然后拉到大厅打,躲好地上的冰冻陷阱和爆炸陷阱,迫不得已可以开盾反踩爆炸(触发对整个红圈里的人都造成伤害)。生存专家的读条注意打断,猎手可以通过卡视角拉出来,女巫的顺劈刻蚀和狗的debuff都很疼,总之都是狠角色,建议适当风筝。

如果走右上门,需要在下楼以后单独上前,不过拐角也不偏左走,在那边稍微站一会,触发女巫,然后拉回到二楼打,熟练操作下只会有这四个怪过来,建议多加练习,也别傻乎乎地直接拐进厨房。

由于女巫是全队仇恨,引到了会全队进入战斗。盗贼们猎人们别觉得自己有隐身消失伪装假死就瞎跑了,你安全了,女巫拉着一路上的add过来找T和奶了。野队碰到不少自以为是的人,说了还不听不停打问号。

2:厨房走廊会有两个巡逻的食尸鬼,有时候带共生,在激励周也很容易add,可以在打完1之后确定食尸鬼走了(打开血条)拐进厨房先把农夫一波拉出来打,这一波都是近战,全员贴墙不要add处理完再进去,地方会很宽敞,适用于血池,震荡和激励周。提示,打断虫子的感染读条,盾反虫子的喷吐,虫子打防战很疼,农夫死后出三个小虫子不要忘记。

3:猪boss里面房间激励血池周有女巫情况下建议在门口嘲讽小虫子先拉出来打掉。

4:激励周打完猪boss进庭院前可以先在狗跑走的情况下把视野里的一个女巫和小树拉进房间打掉。女巫有四个技能:感染(给人dot伤害),雕像重塑(给狗和小树回满血),灵魂雕像(就是那个死了给周围一个目标5层buff的万恶之源),荆棘丛生(在一个玩家脚下放个荆棘把玩家顶起来顺便留下一个进去基本动不了的荆棘)。在小树是共生的时候拉多个女巫可以导致打断不过来雕像重塑又打不掉女巫血导致你打不死我我打不死你。所以这种情况下先把这两只拉进来打掉(非繁盛周庭院一波中只有一个小树,另一个在角落可以不打)。在词组良好,共生怪全是情况下小狗的情况下可以选择庭院一波。庭院的火会对小怪造成伤害,有细节的可以把小怪拉到火上击杀。

5:大树前女巫带三狗激励周有点问题,别指望dps会给你面子,留好技能,女巫的荆棘可以被格挡掉,注意在出地刺的时候保留格挡层数,中了dot以后很痛,把所有怒气给无视,注意覆盖大技能。激励周正确的做法是,单嘲女巫,法师或者小德等职业将小狗定在原地(或者近战扛着不打)。等女巫拉出激励范围再打掉,注意女巫会停下来读条,dps需要观察女巫位置。或者,单嘲女巫定原地,dps做小怪仇恨拉走打掉,此方法好些,因为小狗不会有读条。在野队我并不会奢求dps有这种操作,一般将天神噪音,破釜,盾墙作为三次减伤依次交完。

6:she边的各种队长女巫等组合,队长会读条减伤盾,女巫会读荆棘和刻蚀,有个侍女会读条沉默,鬼灵护符,晋升仪式,我一般做法是优先打断荆棘,再其次打断沉默,群晕晋升仪式,这里需要打断的技能比较多,不能光靠T一个人,我只能做到把威胁性较大的技能处理掉。这里观察共生的位置,在割草层,一般可以控制所有共生然后多拉点,保证不add慢慢后退到庭院,用雷霆的边缘打伤害,在有冰法减速的情况下只有女巫会打到你,但是一定要有格挡(或者破釜)覆盖,不然玩脱了就是秒没。

7:she二楼阳台的乌鸦,在有女巫存在的激励周或者共生需要在屋内嘲讽拉进来打,乌鸦会无视仇恨打dps,挺疼,还会读条苍白面容,需要尽快处理,阳台进到she房间处的一堆怪也有一只乌鸦,可以开爆发A掉。打完这波怪不要走楼梯直接跳过护栏可以避免add巡逻的两只怪。

8:she左右的一侍女带小蛤蟆,小蛤蟆的读条瘟疫之舌是自然伤害,非常疼,建议读条时后退规避伤害,一般冲锋雷霆看小蛤蟆读条直接群晕然后后退,侍女的骨刺箭可以被反制,瘟疫之舌也是,但是瘟疫之舌读条较快,建议看读条快结束(弟弟dps们都把打断扣掉了)开盾反,那时候小蛤蟆的瘟疫之舌已经读完,可以反到骨刺箭,然后打断引导读条,所有怪吃控制,可以晕断。这波怪一般有共生,但是可以一起a,激励也可以a。

9:如果你从she这边下楼会遇到一影子加一女巫,可以在巡逻女巫走后先拉到楼梯上处理,巡逻女巫在没有走到头(转身位置)时和里面的队长女巫组共仇恨,贸然探头会add一大波怪,建议在巡逻女巫走到头在出来接怪,女巫的钢条触可以用盾反反第一、四次(第四次结束应该已经打掉)。再去处理队长女巫组,注意这波是不能贴边走的,除非有闷棍禁锢技能,否则打掉。如果你从厨房下楼,你会遇到女巫带狗组合,女巫读荆棘如果顶到你可能会导致女巫卡在空中的bug,建议晕断荆棘丛生。巡逻女巫按照同一方法处理,这边如果贴边是不会引到那边的队长加女巫,可以跳怪(但是弟弟dps们很喜欢add)。

10:伯爵前小怪在非激励周,影子共生时可以一波拉,激励或者共生女巫建议两拨,贴边走,引外圈巡逻的一女巫加两影子带着里面的单独女巫一起打(不打掉的都add了)。

11:坑道里的小怪割草层可以让咕咕(咕咕亲和奶德,猎人等)把里面的biu出来拉到伯爵场地击杀,小怪会钢条可以晕,可以盾反,建议破釜和盾墙依次覆盖,不要断档,很疼,有乌索克旋风和环更佳。不是血池震荡等词缀,不想一波可以用3+4打法在坑道内解决小怪。这里的死亡释放点是原地,死亡了立即释放接怪(虽然仇恨一般回不来)。

5、接怪手法篇(宏)

我用的宏不多,主要是增加了GCD以后宏变得不好用了,而已我基本也都是伸手来的。在这里放几个功能宏,如有需要可自取:

拦截最近队友(宠物)宏:

#showtooltip 拦截

/tar player

/targetlasttarget

/targetfriend [nohelp]

/use [help]拦截

/targetlasttarget

/targetlasttarget [help]

用于释放多余的拦截次数回复怒气,建议在不露背的情况下使用。

对最近目标释放破胆怒吼:

#showtooltip 破胆怒吼

/targetlasttarget

/targetenemy [nohelp]

/use [harm]破胆怒吼

/targetlasttarget

/targetlasttarget [help]

破胆需要近战位释放,省去了换目标的时间。

这里是给想开火车的各位准备的,不适合的词缀或者不了解副本和共生机制新手建议按部就班接一到两拨怪。盾墙试做唯一的应急保命技能,积极使用并合理规划破釜,天神,噪音和盾反。起手接大波一般不冲锋,在怪的仇恨范围边缘试探,用飞镖引远处的怪,开格挡,在怪基本快聚起来以后开爆发和破釜,一般我的顺序是雷霆-天神-噪音-雷霆然后进入1+1循环,这可能不是最好的起手式,你需要自己尝试出适合自己的接怪方式。在每波怪结束时留怒气应对下一波怪,如果没有怒气接怪第一时间开启噪声涨怒开格挡,再不行直接破釜开怪,尽量避免用脸接怪,防战血少,没有补救的灵打,突然血崩会导致恶性循环。

右变进厨房的走廊时满技能,冲锋拐角进去看到的第一个怪,盾挡雷霆,大跳进去嘲讽尽头的农夫,回头冲锋还傻站在原地的猪,可以拉一路,开天神踩一脚,格挡快结束怪也聚起来了,破釜噪音盾反开a,还有一条道上的同理。进猪房间用飞镖开远处的怪,盾猛近处的,拉出房间卡视角然后开a。如果你有天行或者轻足药水就方便很多,但是我一般不用,因为和不用没啥差别。

厨房出庭院,靠右走出去,飞镖和嘲讽分别拉老二门前的门神女巫(两个女巫不共仇恨),大跳到水池边上带狗女巫处,这时候两拨小狗也会过来,开爆发和破釜开A,所有怒气打输出第一时间a完狗,然后正常风筝。

she侧的房间一般会有各种乱七八糟的共生,可以拉一波带共生的,不开大爆发和保命技能,处理完共生以后拉进去和其他怪一起a。注意不要add到其他共生怪,请熟悉怪物巡逻路线和共生情况,并迅速把dps风筝和奶到安全位置(你没有看错,你要卡dps视角和施法距离来风筝那些走不动路的dps),因为这边的怪很强,可能多一波就超出了你的极限。怪的分布为she门前走廊两只(可能带一个女巫),一楼到二楼巡逻两只,两个拐角处的两拨(两拨中间可能存在一个女巫)。

下楼在处理了巡逻女巫以后可以控制共生一波拉补满进度,适当打断或者安排驱散,适当风筝,可以在只剩几只怪以后升技能应对伯爵前一波。伯爵前一波,提示DPS不要走在T前面,不要提前动手,天神格挡,从楼梯大跳到单独女巫的方向嘲讽她,然后噪声破釜开a。

6、结尾

防战不强,需要很多努力才能达到DK的强度,但是防战也不弱,即使我们不能极限冲层,我们依然能在适合自己的层数发挥自己的作用。当你拿起你的盾牌,请先仔细阅读以下你技能书和天赋中的所有技能,我相信没有一个技能是放在技能书里面吃灰的。作为一个大米爱好者,因为时间不固定也不是很喜欢极限冲层,我选择在10-14的割草层享受疯狂输出的快感,能拉多,绝不拉少,压榨治疗但是也体谅治疗。我不会一路开火车不给治疗回蓝时间,也不会技能断档让治疗抱怨得哭天抢地,我会让治疗动起来,让他意识到这不是一个你可以划水的本,你有很多事情可以做。对于dps,请看看skada的统计,我打断,晕了最重要的技能,并制造了一个可以让你快乐开A并且不会add的场面,请打出你们的dps,我也贴出我的毒瘤统计告诉他们,别中的技能比T还有多,治疗不是给你们擦屁股的。

防战不一定适合所有本,但是防战不是进不去大米,我刷了庄园那么久,也被加了很多好友,偶尔也会有野队中认出我的人,我不希望我的一人之力能改变什么,只希望这篇攻略能够给那些想要t但是不敢t的战士们一点方向。你想t,你就要比DPS知道的更多,你想作为一个大米防战,你就要比一个dkt了解的更多,刚开始我也黑过不少钥匙,曾经8层阿塔让我分解盾牌,但是每把黑的钥匙都有他的作用,也不是一定要黑钥匙才能让你进步。一个本,不是t才需要了解,一个DPS就可以知道很多事情,很多事不需要你一次记住,当DPS的时候多想想那些技能你作为T应该怎么应对,自然在你t了以后只需要一个熟悉的过程。

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