沙石镇时光洛根洛根回镇后在哪里,《沙石镇时光》:新生代波西亚,时光的记忆。
《沙石镇时光》是由帕斯亚科技开发的“时光”系列第二部作品,该作品与《波西亚时光》处在同一时空,某种程度上可以算作是《波西亚时光》的续作,而在游戏内容上,本作也比较完整的继承了前作的游戏内核,同时也带来了一些不同的体验。
游戏目前处于EA阶段,主线剧情到重建水塔结束,对于初上手的玩家来说大概有30-40小时左右的流程,不过根据已知的信息来看,有理由相信目前的主线应该只占完整游戏剧情的一小部分。
不错的艺术效果
本作的画风还是沿袭了系列一贯的卡通画风,整体而言人物、建筑等各种元素都有独到特色,人物造型大部分都比较赏心悦目,不过也有少量角色在外观上有些不那么讨人喜欢。由于故事发生在沙石镇,一个被黄沙淹没的旧世界废墟,整个场景不再是传统农场游戏一眼碧绿,而是到处充满了红色的山岩、黄色的沙土,只有极少的地方分布着树木、仙人掌,整体感觉非常的荒凉粗粝,很符合游戏的主题。特别是到了冬季,远山和地面不少地方被白雪覆盖,更增添了别样的风情。游戏中的过长动画应该都是即时演算的,人物的装备、服饰、造型等都能实时体现,非常有代入感。
在音乐和音效方面,游戏也做得比较不错,背景音乐整体上与环境融合得不错。而且最棒的是所有人物对话全程中文语音加持,再看看城镇里到处悬挂张贴的汉字牌匾、标语,对于国人来说确实是非常不错的。
但是由于游戏采用了虚幻引擎制作,游戏在优化方面还存在很多不足,比如饱受诟病的帧数过低、加载速度慢等,就我个人体验,温室里掉帧最严重,有非常明显的卡顿,其他场景还算好。最普遍的反而是加载速度过慢,场景元素要到离得非常近的时候才能显示出来,有时候甚至跑过了才显示。另外游戏中频繁地进出房屋读条也过多过长,比较影响游戏体验。按我个人的经验来说,将游戏放置在SSD里可以有效加快读取速度,画面设置高低反而似乎并没有太大影响。
沙石镇并非伊甸园
不管是波西亚时光还是沙石镇时光,故事都是设定在人类文明遭遇重大灾难后的末世时代,科技倒退、人口萎缩、环境恶化等问题困扰着此时的人们。
从沙石镇的环境和资源来看,我们都能发现这里并不是一处世外桃源。传统的农场经营游戏,大多数是继承祖业,祖辈还是当地知名的人士,要么是接受当地德高望重老人的资产,总之有老一辈的关照支持,所处的村镇也平静祥和,没有太多纷争。而沙石镇则不同,玩家来到这里是因为老工坊主退休出售了自己的工坊,玩家与沙石镇的居民之前并没有什么交集,一开始不被接受,甚至受到排斥、排挤也都是世俗常事。
而且,本作中还有沙匪的存在,这是一股盘踞在沙石镇外的势力,虽然目前并未与玩家发生正面的冲突,但是从其所作所为来看,其行径有抢劫火车乘客、炸毁城镇供水设施等,绝对不是什么友善人物,也更凸显了此处生存环境的险恶。
在生存所需的自然资源方面,沙石镇也是非常贫瘠:这里并没有随便就能开垦出的大片良田,有的只是漫天黄沙,就连绿色植物也不多见,甚至放眼望去只有城镇中间有着一片湖水,如此生存环境可谓恶劣。也因此,沙石镇对湖水和绿色植物保护制定了非常严苛的规定,不允许人随意取水,更不允许随便下水嬉戏,乔木、高大仙人掌全部禁止砍伐,只有灌木丛、仙人球以及一些药草等是可以采伐的。因此,在沙石镇想要顺利生存下去,并不是一件容易的事,游戏的剧情也抛开了传统模拟经营游戏的童话式温馨,代之以适量的现实的冰冷与残酷。
无比重要的水资源
俗话说,水是生命之源,在贫瘠的沙漠里更是如此。由于沙石镇水资源的极度匮乏,沙石镇对水资源采取了限量供应的策略,每天可以最多购买25瓶(也就是5组)平价水,想要额外购买倒也可以,但是需要花费数倍的金钱。那么除了购买,以及极少的任务声望奖励之外,玩家不得不自己想办法,具体来说就是收集露水,然后用8个露水合成1瓶水。最方便的就是制造露水收集器,利用宽大的薄膜吸收空气中游离的水分子,然后凝结成滴并收集起来。这种方法其实也是有现实来源的,一些生存技巧节目都介绍过类似的方法,并且该方法不仅适用于沙漠,也适用于没有淡水的大海。值得一提的是露水收集器还会随着时间而蒸发,因此需要玩家每天起床后尽早收集起来。除此之外就是外出采集、砍伐或者猎杀,都有可能获得露水。
本作里虽然没有饱食度、饥渴度的设定,但是却处处离不开水。玩家工坊内的所有机器都需要水来降温,种植系统更是需要定期为土地补充水分,一旦无水可用,机器就会停止生产,土地上种植的作物就会枯萎,造成绝产。而供水相对简单,机器并不需要单独加水,只需要给工坊内的水箱加满水即可自动分配使用,省事又省力。与之类似的还有火力供能机,工坊的机器可以单独加注燃料,但是显然机器多了就会很繁琐,而解锁了火力供能机科技之后,只需要保证供能机有足够的燃料,就能保证机器的持续运转了。
生活从回收垃圾开始
由于地处沙漠,将种田作为在沙石镇生活的起点明显是行不通的,取而代之的是从沙土中“淘宝”。玩家可以发现整个沙石镇其实是一座被掩埋的巨大城市中露出的一小部分,整个城镇周围分布着大量的天灾之前的高楼大厦,可以想象这里之前必然是一个繁荣的场所,只不过沙土覆盖了绝大多数地方。而常年吹拂的大风,会让一些埋藏在沙土中的物品露出地面,其中不乏一些成品,但是更多的是无法辨识的废渣等物,这就需要玩家通过制造废品回收机来回收利用其中的资源了。初期可回收铜、木头、石头等废料,后来则可以回收铁、塑料、精细木料等资源。
除了回收废料,沙石镇虽然贫瘠,周边还是有一些可收集资源的,包括了一些植物、药物、可猎杀的动物等,玩家可以通过用手采、工具砍伐、武器砍杀等方式,获得各种资源,这些初级的资源有些可以直接使用,大部分经过加工可以有更多用处,像是砍草、采集得到的露水可以用来合成水,几乎是购买之外的唯一来源了。另外就是本作里的钓鱼“沙捕”了,本作里没有传统的水里钓鱼,而是在一些流沙坑里存在各种鱼类,玩家投下鱼饵之后捕获这些在沙里游泳的鱼,可以说比较魔幻了。沙捕追到的梭鱼可以制作成梭鱼干,能恢复较多的体力,非常实用(咸鱼干虽然量多,但是消耗的盐也多,而盐可以用的地方不少,最好别一下全消耗掉)。
原料有了,那么下一步就是进行加工了。游戏中玩家在挖掘废墟的时候,会挖到一些光盘,可以利用这些光盘在科研中心解锁科技,这也算是该系列一贯的设定了,主要还是体现末世生活重现之前科技的过程。不过目前可以解锁的配方不多,通过科研中心及各种任务、奖励总共才35个配方。
值得一提的是游戏中的精炼系统,该系统并不能增产,但是可以提升物品的品质,以获得更高的售价或属性。游戏中的物品大体上分为白色-绿色-蓝色-紫色四个常见的质量等级,紫色为最高级。虽然游戏中偶尔可以制作或组装出高质量等级的物品,不过更多还是依靠精炼系统。像常用的镐头、斧头等精炼到紫色后会增加非常多的属性,这些东西可以做好后再精炼,也可以先精炼原料再制造,像沙捕笼、鸡毛掸子等就无法直接精炼,只能先将原料提升到紫色再组装,鸡毛掸子因为羽毛无法精炼,还存在制作出蓝色的可能,需要多尝试或SL。
而本作里的种田系统,目前来看还是比较鸡肋的,因为烹饪系统目前能做的东西不多,而且效果不是很好。个人感觉种田更大的用处是为养殖场生产土豆、番茄等饲料。不过游戏中的种植系统还是非常值得研究的,因为在沙漠里种植跟在肥沃农田里种植是完全不同的,制作组也是为此专门去了沙漠里进行了考察,体现在游戏中就是每一块田地都需要打“草方格”,这是一种非常有效的防风固沙、涵养水分的治沙方法。而且经过草方格种植还会不断提升地块的肥力,使之从沙子变成土壤,最终改造整个地块的土地成分。从某种程度上说,草方格体现了人们不畏困难,改造自然的坚定决心,也符合沙石镇的游戏主题,非常有教育意义。
剧情引领,内容丰富
游戏整体上还是由剧情引领带动的,通过主线剧情玩家将解锁大量必须的技能、物品,同时也不断加深对整个沙石镇的了解,与城镇居民也有了越来越多的交流和了解,最终成功融入沙石镇。
目前来说游戏的主线剧情不算长,毕竟还没有跟沙匪洛根正面对决呢,不过从已知剧情里也可以大致理解沙石镇这个地方,虽然有些不近人情的地方,但是也有更多温暖人心的地方。
游戏中玩家所在的商会,每天可以接若干商单,主要是制造各种物品,获得金钱、好感度等奖励,某种意义上可以看作一种支线任务。另外的就是一些可触发的随机支线任务,完成后可以获得奖励,其中有的支线是有时间要求的,一定要注意优先完成,比如火车车厢被打破后需要用玻璃去补车窗,就需要当天完成,否则就会失败。
众多可玩内容
游戏虽然目前处在EA阶段,但是其可玩内容已经非常丰富了,包括了人物养成、社交、探索等内容,同时也包含了众多小游戏。
人物养成方面,人物没有饱食度的设定,不需要定时进食及饮水,但是体力的设定还是有的,消耗无法自然恢复,需要进食或休息才可以恢复,由于目前烹饪系统不算好,个人推荐回复体力手段是制作梭鱼干,以及到蓝月亮用餐(每天可用餐2次)。另外,游戏中玩家奔跑不消耗耐力,只有翻滚才会消耗耐力,但是会快速回复,因此耐力的设定有点可有可无的样子。而人物的各项属性,可以通过升级来提升,也可以通过在家里摆各种物品来增加额外属性,虽然后期家可以摆放非常多的物品,但是能增加的属性是有上限的。
天赋系统方面,主要分为采集、制造、社交、战斗等四个方面,其中还有很多天赋点目前是没有解锁的。玩家在平时进行相应的操作就会增添技能经验,涨满之后就会给予1个点数。天赋的作用还是很强大的,像武器没有解锁天赋就只能连击2下,解锁之后可以进行3-5段更强力的攻击。
社交方面,除了常规的对话、送礼之外,玩家还可以与npc进行切磋或者打牌,毕竟生活环境艰苦,练防身术也是可以理解的嘛。打牌则是简单的比大小,规则简单,考验运气。与npc的好感度提高后,还可以与其进行约会玩耍,npc也会偶尔赠送你礼品等。那么少不了的就是一些可以结婚的对象了,目前来说整体可攻略对象不算很多,需要后面不断丰富。
随着剧情的推进,玩家可以解锁2个矿洞,从里面进行挖矿采集,还有一个挑战秘境,通过评分来获得代币奖励。玩家在挖矿的同时,还会获得一些文物碎片,将其组合起来就会获得修复品奖励,可以捐献给博物馆,根据捐献数量可以获得不同奖励,也可以摆在家里增加属性,当然也可以拿去卖掉换钱。在矿洞里不要忘记升级探宝器,以获得更多功能支持。挑战秘境蜥蜴人车站,则主要看通关评分,分为3层,S级为最高奖励,奖励给的代币可以换反伤装备,是获得击败彭虎成就的一个有效手段。
游戏中还有牦牛节、滑沙比赛、跳舞比赛等众多小游戏,每个小游戏都可以获得若干代币奖励,用来兑换节日物资和装备,有些奖励还是很值得兑换的,而且游戏玩法也很有趣,看得出来开发者不是简单的照搬,而是确实结合游戏主题进行了设计的。
期待未来完整的沙石镇
不知不觉就玩了70多个小时,坦白说游戏一开始确实有点不那么吸引人,但是随着游戏进程推进和可玩内容的增多,游戏的吸引力也变得越来越大了。虽然目前游戏还在EA,在优化上还有不足,剧情也不完整甚至还有需要修改的地方,但是丰富的游戏内容、出色的游戏剧情,已经为整个打下了非常结实的基础,期待未来完整的沙石镇。
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