dota1水人出装顺序,DOTA2:版本之子小骷髅攻略。
作者:Cynic小凯
位置/加点
我的小骷髅是核心位置的,1或者3,偶尔客串中单。
火箭9点蓝能打30血所以90点蓝能换300血,一级就能有这个效果真的牛。所以加点我选择212324333,补满火箭跟大招后再点天赋。这个加点是为了保证6级的强势,因为高分局节奏很快6级就会有一波小规模团战决定前期节奏,所以我想保证小骷髅6级的爆发跟输出能而选择这个加点。当然加点也没有绝对,有的时候也会根据情况有不同的加点,比如刚好这波反打反杀刷新了1技能并且我有技能点,对面还再更我换命我就会选择点在一技能提高我这波的存活概率。
出装路线
这个版本小骷髅我总结出了2种出装路线,紫苑/大勋章路。小骷髅的大勋章/紫苑相当于ta的跳刀黯灭,是节奏点,一般是15-20分钟就能启动了。
一般的出法是紫苑mkb,后面根据情况出冰眼,A,吹风,盘子,羊刀,强袭,驱散。路野的很,有时候会跳过mkb直接出盘子,比如对面核心是猛犸虚空这种就能出盘子。比如图里的这把我前期选择出紫苑因为对面的牛头,神谕,水人跟猴子都被紫苑克制然后补冰眼也是因为因为冰眼可以针对水人跟猴子。
所以说装备的选择是根据地方阵容跟我方,比如你的大哥是小狗,炼金,Sven这种,队友控制又足就选择大勋章,如果对面蓝猫,冰龙,老奶奶,紫猫,火猫这种怕紫苑就选择紫苑。队友控制少也选择紫苑。对面大哥是分身系别出勋章,出紫苑,别怕对面出分身斧。
另外吹风是个神装,很多时候会第二件选择吹风,你把你自己想象成蓝猫跟火猫,如果你是蓝猫/火猫这把会不会出吹风,如果会小骷髅就可以出吹风,bkb同理。虽然吹风是纯智力装,但是所有属性都跟小骷髅的相性很好,很多时候我紫苑/大勋章之后会选择出吹风。
MKB,小骷髅的mkb强度是全dota前2的(第一是风行)所以很多时候局势允许我会选择紫苑之后直接补mkb。
出门装
2树枝2头环2吃树,合成大魔棒2细带然后出假腿,出假腿之前如果你准备出紫苑补2个艺人面罩,如果是大勋章路线就补枯萎之石跟一个艺人面罩,然后做出小勋章再补个魂泪。并且常备1-2个小蓝保证有蓝开团。
天赋
10级-紫苑选择力量,勋章选择敏捷,因为紫苑比较脆需要力量弥补肉度,并且紫苑输出很高基本不缺输出,也能无限火箭打钱。大勋章输出偏低,有时候蓝不多不能开火箭打钱所以选择敏捷收益更高
15级-大招cd
20级-射程
25级-分叉,这里值得一提的是分叉+电锤是小骷髅后期打分身系的资本,有点像之前的A张电锤小黑。后期6神小骷髅是最强的核心之一的原因就是因为这个天赋
配合(辅助)
能跟小骷髅配合的辅助英雄体系有很多,其中配合最好的辅助有滚滚,发条,海明,白牛,基本上都是近战带控/带法伤
配合(核心)
能跟小骷髅配合的核心英雄体系有很多,其中配合最好的核心有,影魔,大鱼人,滚滚,马尔斯,龙骑,大屁股,船长,影魔,以及各种猫。这里的英雄大部分都有一个共通点就是基本上都带控制与法系输出,小骷髅在有mkb/电锤之前是纯粹的物理输出,也就是说输出构成非常单一很容易被针对,所以配合其他带法伤的核心/辅助能让你的团队输出构成复杂化,让你们团战更难被针对。队伍的控制决定了小骷髅的大招伤害上限,所以控制也很重要。
出装克制关系
小骷髅紫苑/大勋章出装克制面各有不同。
紫苑克制灵活的英雄,勋章克制各种憨逼跟单体核心,比如炼金,飞机骷髅王,黑鸟,这种很烦减攻速跟护甲的就选择大勋章。反正对面恶心什么你就出什么。有时候为了针对美杜莎我甚至会选择出散失+大勋章来克制。
对线克制关系
克制小骷髅的英雄有龙骑,小娜迦,赏金猎人,力丸,tb,伐木机,水人,马尔斯,电魂这种护甲高的赖线能力强,有机会追着小骷髅打的核心,小骷髅的优势建立在前期火箭的消耗上,其他肉核比如抄袭,大屁股,doom,人马,这种没护甲的会被火箭点出shi来。
小骷髅血克 兽王,幻影长矛手,小狗,炼金,小鱼,这种前期没对小骷髅没消耗能力,其中最惨的是兽王,招个猪还被吃了,然后被点几下就残血简直血崩。其他时候就看辅助是不是正常人了,说到辅助,克制小骷髅的不多,基本都能被小骷髅出装针对,还是要看选手水平以及对英雄的理解。
节奏
任何核心的节奏基本都是刷打结合,以刷为主,如果你阵容越强就打的比例就增加,阵容弱刷的比列就增加,关于刷跟打又是一门大学问以后我可以开个帖讲解,1000个字以内肯定说不完,其中资源还有分1,2,3等,什么位置吃什么资源,什么时候吃什么资源都有说法所以这里我就不多解释了。
我就简单说一下打架节奏,前期基本就有大就打,没大不打,除非优势特别大,小骷髅因为有疾风步的关系也可以选择带线牵制,特别是劣势的时候。有了紫苑以后基本就能跟着队友的节奏打,没节奏就去带线,给对面边路压力。没什么复杂的理论。
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