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地牢围攻2秘籍怎么用的,谁说AI编故事逻辑乱?试试这个文字冒险游戏,我进去就出不来了。

2024-10-04 05:19:02 来源:互联网 编辑:YY下载站

一向看重情节的我,必然吃下了这颗安利,反正只要打开Colab就能玩。

有一说一,原本没对GPT-2的逻辑能力抱有太多期待,结果真的有惊喜。

老年骑士屠龙之旅

开始运行之后,首先看到了摇摇欲坠的“AI Dungeon”两个字,预示着我即将落入“地牢”。

那么,AI会讲一个怎样的故事,来让我难以自拔?

我在奇幻 (Fantasy) 、神秘 (Mystery) 、世界末日 (Apocalyptic) 和僵尸 (Zombies) 里面,选择了官方推荐的奇幻设定:

然后,在贵族骑士乡绅巫师护林员农夫流氓这些角色里,选中了骑士:

再给自己起个像样的名字,故事就开始了:

如果真的想要达成屠龙的理想,还需要好好设计一番,遇到怎样的对手/友军时,应该怎样行事。

至于如何避免危险,避免正面交锋,可适当利用游戏规则:撤回 (Revert) 。

回到上个动作发生的时候,再好好思考一次,下一步怎么走才更科学。

比起那些只能做选择题的文字冒险游戏,这里的表演空间大了许多呢。

还记得开头发推特安利的那个小姐姐么?

她让自己变成了一条龙,还要吃掉月亮:

AI就在一旁配合她的表演,从一句话延展出壮 (zhong) 美 (er) 的情节。

怎样做的游戏

游戏的作者,是一位自动驾驶汽车的感知工程师,名叫Nick Walton。

至于为什么同样是GPT-2,到了“AI地牢”里显得逻辑清晰了许多,他在博客里是这样解释的:

像之前提到的那样,游戏开始前玩家选择了设定 (奇幻) 和角色 (骑士) ,AI便是在这基础上生成了一段故事背景。

而这段背景,在游戏的进展当中,一直都会作为模型的输入,让AI不要忘了最初的设定。这样不论情节发展怎样天马行空,也不会脱离大前提。

我们每输入一个动作,模型就会根据背景段,和之前多个“动作+结果”组成的数据对,来输出新的结果。实验发现,回溯8个动作,效果是最好的。

虽然,作者也说有的时候人物多了,AI认不清谁是谁,也会出现人物关系混乱的现象,不过这个游戏已经能让人类感受到GPT-2的强大了。

一起中毒吧

除了老年骑士屠龙之旅,你还有其他故事可以选。

比如,选择神秘 (Mystery) 和侦探 (Detective) ,小明变成了芝加哥的一位侦探,在追逐一位逃犯的过程中,误入了……

误入了哪里呢?遇到了什么人呢?

自己去探索吧,如果碰撞出美好的故事,不要忘了存档哦。

游戏传送门:
https://colab.research.google.com/github/nickwalton/AIDungeon/blob/master/AIDungeon_2.ipynb

博客传送门:
https://pcc.cs.byu.edu/2019/11/21/ai-dungeon-2-creating-infinitely-generated-text-adventures-with-deep-learning-language-models/

主页传送门:
http://www.aidungeon.io/

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