天堂2论坛,独家对话蜗牛副总裁时涛:讲述天堂2手游的前世今生。
文 | 手游那点事 | 子安
4月26日,由NCSOFT授权,蜗牛游戏潜心打造的《天堂2》正版手游《天堂II:血盟》正式揭开了其神秘的面纱。在“天堂2手游元老会成立仪式暨玩家品鉴会”上,多位来自全国各地的资深玩家、公会领袖亲临现场体验了这款游戏。手游那点事也受邀出席了该会议,并在会后采访了蜗牛副总裁时涛先生。针对天堂2手游从获得IP授权到研发过程再到未来推广宣传策略等种种问题,时涛先生发表了自己的见解,以下是专访整理稿。
过硬的质量,不惧怕竞争
手游那点事:蜗牛游戏为何会选择“天堂2”这一IP,在过程中又有什么故事发生?
时涛:蜗牛游戏成立至今有16年历史,从成立伊始我们就一直潜心研究端游,10多年积累下丰富的经验,这让我们敏锐察觉到,MMO将会是手游市场的下一片蓝海,所以从去年开始我们就着手打造更加重度化的MMO手游产品。与此同时,2015年IP热达到了顶峰,甚至出现“没有IP就不能做手游”的论调。我们分析认为,目前市场上种类丰富的IP题材中,只有影视IP、端游IP最具有价值。而影视IP的不确定性太高,游戏产品成功率与影视作品上线时间、平台以及产品本身的质量等因素都有关系,所以后来蜗牛就把目光放到了端游IP上。
蜗牛游戏一直以来强调全球化战略,所以在韩国当地,与本土厂商们的关系也比较密切。也是在这种机缘巧合之下,我们与NCSOFT确立合作关系。蜗牛游戏多年的技术积累,产品开发、设计理念以及市场发行、运营的实力,深得NCSOFT的认可,双方在“天堂2”这个IP上的达成深度合作——事实上,最初NCSOFT对于我们能否还原“天堂2”的韵味,还是有过一些担心,当我们把第一版DEMO提交过去,他们看到产品质量,就彻底打消了所有顾虑。
手游那点事:不可避免的是,《天堂II:血盟》将会与腾讯“撞车”,那这款游戏的核心竞争力是什么?
时涛:我们和腾讯谈不上撞车的问题,按照目前的进展,我们的《天堂2:血盟》肯定会先于腾讯上线。当然这两款产品都属于“天堂2”正版IP,肯定会给用户造成一定的关注和比较,但是我们觉得这并没有什么问题,相反会成为我们的前进动力,做出更有还原度、更高品质的天堂2手游产品。
谈到天堂2手游的核心竞争力,我认为应当关注以下三点:第一是本地化程度,首先我们是国内的开发团队,因此能够更近距离与玩家沟通,让玩家的声音有效体现在游戏的改变上,以此带来对用户需求更加准确的把握,而玩家与研发的无缝对接,是所有代理产品无法拥有的一大优势。第二是还原度,《天堂II:血盟》是一款MMO手游,因此我们着重于还原端游特质,一方面我们与韩国团队保持密切沟通,几乎所有内容都是遵照原作,包括大家能看到的场景、细节、主城等等,另一方面,我们深刻理解《天堂2》老玩家的情怀,产品本身都是朝着能够让玩家感受到当年游戏时的快乐与感动来打造。第三,这款天堂2手游是蜗牛本年度的核心产品,蜗牛会投入所有的资源来打造这个项目,而且它将会成蜗牛游戏今年的一大亮点,相信它能够在中国市场取得比较好的表现。
聚精英力量,做长线运营
手游那点事:据了解,在本次天堂2手游的开发过程中,蜗牛游戏抽调了不少其他项目组的精英,可见蜗牛游戏对天堂2手游的重视程度,能否详细介绍一下游戏的开发团队?
时涛:正如你所言,目前天堂2手游的研发团队基本来自于各大部门抽调过来的精英,其中核心人员很多都来自于端游开发组,这样的选择也是有原因的。主要考虑团队成员要对MMO有深刻的理解,因为整个天堂2手游都是以端游MMO的思维来制作的。另外团队成员经历过很多项目的熏陶,拥有丰富的产品开发经验,在技术、美术、策划上能够很快驾驭这样一款MMO重度手游,从而达到一个最优化开发的效果。
手游那点事:在天堂2手游的开发过程中,针对手游有哪些增加或者是删减的地方?与市面上很多MMO相比,它的特色在哪里?
时涛:大部分手游更注重成长线的打造与延长,这样就导致前期的节奏爽快,但到后期就变得比较乏力,然后玩家失去兴趣,最后基本上处于不断流失的状态。要解决这个问题,需要的是玩家之间的强交互,一群人互相支持、合作去做一件事情,流失几率就会变低。这也是MMO端游中如此注重玩家交互的原因。针对这一点,天堂2手游围绕打造三大体系,分别是装备、血盟以及团队副本。装备作为成长线中的重要一环,在天堂2手游中起到推动、吸引玩家不断提升实力的作用;血盟体系中攻城战、血盟战,作为玩家交互中的重要PVP元素,承担着用户表现自身成长、实力的作用;而团队副本等内容,则为用户获取更好的装备、提升自身实力、结交战友提供一个富有挑战性的PVE平台。通过以上三点的相互渗透、结合,让玩家一直保持不断追求挑战、成长的状态,这才是天堂2手游的核心。
营销模式化,市场重度化
手游那点事:在未来的市场推广层面上,天堂2手游会主打哪些方面的营销推广,又针对哪些用户群体?
时涛:天堂2作为我们公司的重点产品,营销上我们将会不遗余力的,而且是全面性、整合性进行推广营销。首先,我们希望能够把天堂2手游这样一个产品,带给所有对《天堂2》有着美好回忆的端游新老玩家,让他们能够在手机上找到当年的感动,找到一起并肩战斗的激情,并且将这份情感,在天堂2手游中得到延续和提升。其次,我们也希望通过这次对产品的移动端重塑,能让当年没有机会体验到《天堂2》的用户,也能同步感受这样一款产品,加入到这样一个非常具有代表性的韩国产品上。第三,我们非常重视玩家的意见,这次“元老会”的召开,就是为了从天堂2手游的开发阶段开始,就与玩家建立密切的联系,吸取玩家的意见,之后我们也会在论坛、公众号上与玩家交互,让无论是否玩过《天堂2》端游的玩家,都能在我们这里体验到这款史诗级作品。
手游那点事:未来的MMO市场会如何发展?
时涛:天堂2手游是我们主打MMO手游市场的核心产品,与此同时,我们还计划陆续推出数款MMO手游产品,大家可以期待一下。手游经过几年发展,碎片化的玩法模式正在逐渐被沉浸式的重度玩法取代,主要的表现在近年来,产品的试听表现、操作体验越来越向端游靠拢。这一方面有市场竞争加剧的因素,另一方面,用户对于强交互玩法的需求提升也导致市场正在发生改变。
随着MMO手游需求的提升,游戏行业将会投入越来越多的资源到MMO手游当中。在这样一个背景下,经典的魔幻、武侠题材首先占据较大的比例,蜗牛游戏推出《天堂2:血盟》这样一款魔幻题材的手游,也是希望从这个方向上有所突破,从而布局MMO手游占据这个重要市场。作为蜗牛游戏未来的核心优势,MMO手游将对于蜗牛游戏产品布局,以及未来长线化手游产品经营提供有效的支持。
此外,未来MMO质量肯定会越来越高,现阶段的手游产品,无论是场景还是人物,在表现力上其实已经是比之前上了一个档次。随着硬件水平继续提升,整体的效果也会持续加强,门槛也会越来越高,这就需要团队实力、量级的要求将会越来越高,这对每一个进军MMO手游的厂商将会是一个考验。(完)
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