斗蟹游戏网,不要被时代定义,沉淀20年的游戏要再度走向大众。
时光打马而过的瞬间,总有一种情感让人泪流满面。
在互联网各式各样的报告中,我们既能看到“自闭、孤独式社交”愈发频繁出现,又能找到“热爱拓圈”的结论予以反驳,这种极其矛盾的观点或许正在反应一个现象:我们正在失去有价值的社交。
手机上的好友犹如摆设,社交圈子似大实小,毕竟有时候手机一响就知道大概是谁给我发消息,比如短信里不是验证码就是快递通知,电话响了不是领导就是咱妈。按照自己的社交能力,结婚的时候朋友圈点赞的可能超过一个屏幕的长度,但实际来现场的能不能坐一桌都是个问题。这就好比游戏里能和你组队的好友列表已经爆满,但实际能约到开黑的翻来覆去总是那么几个。
越是年轻越是讲究快速社交,越是沉淀越是体现人情世故。人是如此,游戏也是一样。我们发现在游戏圈内,有这样一个被戏称为夕阳红游戏的类型——国战MMO,总是被冠以中老年的印象,然而却又总是充满热闹、活力和激情。为了解开这个矛盾的现象,我们挑选了其中的深度用户进行一场灵魂的交流。
【从玩家中来到玩家中去 打破刻板标签】
首个结论就打破了我们的刻板印象,国战也许是一个“夕阳红”品类,但用户绝非同样的年龄构成。从70后到00后,在这个有超过20年历程的游戏里汇聚了横跨40年的用户群,新鲜血液正在为游戏增添活力。而且现在90后的比重愈发增加。有在游戏里实现网恋奔现的,有担当一国指挥的,还有毕业后即刻从事国战游戏相关工作的。能用自己的行动为兴趣买单,和老玩家的情怀相比,新玩家们的投入程度远远超乎你的想象。
另一个有趣的现象是,在这场随机的交流中女性玩家占比竟然超过30%,从休闲解压、ACG领域、甚至是从诸如天刀这样的MMO里转来,结伴而来的女性玩家同样扎根在这类游戏的环境中。更加简单、又区别于固有女性向游戏认知的游戏,反而带来了新的体验乐趣。
各路选手齐聚一堂,既有多年如一日奋斗在前线的老玩家,也有被吸引而来的年轻群体。与其说经典永不过时,倒不如说这里给了大家寂寞的内心一个归宿,在这一切的背后都离不开好友的“怂恿”。曾经我们玩游戏的时候总是感觉热闹纷呈,打不完的副本背后是说不完的话,散不去的情感。
于是,当沉寂已久的好友群突然被唤醒,又或者是正在寻觅新游的时候跟着朋友来尝新,而国战MMO这一拥有强社交属性的游戏,成了一个好去处。从1对1、1对多、多对多的社交关系,通过阵营对抗来塑造的人际关系,不仅给大家树立了一个目标和情绪的宣泄处,也借此巩固了己方的羁绊。
至此,我想我们终于可以这样评价:国战MMO游戏并非是“中老年:游戏,也并非只是男人的游戏,它是一个熟人游戏,一个能让你脱离孤独、能丰富你生活的平台。
【三国国战相辅相成 把握机遇迎接挑战】
然而纵观这几年的游戏市场,走过20来年历程的国战似乎开始后劲不足,尤其是这两年未能持续产生优秀的新品,究其原因还是缺少新的变化和奇迹。看似被放弃的时候,只有当你还在积极向前,才不会轻易被时代所抛弃,或许这就是《鸿图归来》面临的机遇和挑战。
挑战一个并不在上升阶段的品类,但也打破了无人接手的僵局。为了能够不辜负这个机会和已有玩家的期待,《鸿图归来》需要做出一些改变。从题材、质量再到玩法,尽管并未提出跨时代的创新,但也实打实的拿捏住了新老用户的诉求。
首先是一改过去架空题材的游戏背景,力求给玩家营造更好的代入感。遍寻历史,能够融入国战题材的例子数不胜数,而《鸿图归来》最终选择了国人更熟知的三国题材。从东汉末年的乱世到三分天下,完美契合国战的争霸、对抗、策略等要素,同时精简阵营数量,巩固玩家关系上也更符合当下用户期待的有价值的社交。
如果说三国赋予了国战更沉浸式的体验环境,那国战则是完美重现了三国故事。现如今,当我们提到三国题材的游戏时,卡牌、SLG类可谓占据了十之八九,然而回顾曾经的《三国志》《三国无双》等经典系列,无不是“枪在手,跟我走”的快意人生。乱世国战,终究还得是靠自己打出天下,而不只是纸上谈兵、甘居幕后。三国群雄要的就是“文能提笔安天下,武能上马定乾坤。”在以国战为核心的玩法下,大家既为兵、又为帅,既能冲锋陷阵、也能运筹帷幄,战斗的每一个环节都能亲身参与,激情PK后的胜利才会显得尤为珍贵。比起过于重视数值养成、模拟操作的卡牌和SLG来说,更加直观的国战才是对三国最好的解读。
《鸿图归来》不止于经典国战,迎合新的玩法诉求是它敢于挑战的底气。不仅有新奇的时装、坐骑、法宝,带来新的游戏视觉和战斗效果体验,还有新的玩法来维持游戏的新鲜感。从将对将的MOBA对决、乱斗求生的吃鸡体验,还有重现三英战吕布的非对称竞技体验,契合三国题材又融入新的体验。通俗易懂的玩法对新老玩家来说都是一种不错的选择。
【2022开启鸿图大计 全平台首发等你一起】
20多年的国战旅程,是由一个个标杆作品薪火相传,2022年鸿图大计启动,旨在为这片辉煌过、也还在持续活跃着的国战领域,一个新的期待。
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