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贤者刷图加点,王者荣耀:新梦奇简易粗糙攻略杂谈。

2024-10-23 15:07:11 来源:互联网 编辑:YY下载站

作者:NGA-小熊de大熊

工作之后再没有精力写一些游戏研究了,现在回过头来看看还蛮感慨的。但是,再忙也想抽出时间写点什么,因为老梦奇对我来说是个非常特别的英雄,它还在体验服的时候我就开始做它的攻略了。

全网首个AP梦奇攻略大概也是出自于我(就瞎吹一波,反正过于久远,大家就不要考据了hhh),梦奇还是我英雄列表里玩的最多的英雄,也是胜率最高的英雄。精力有限,这篇东西会是纯文字的杂谈,太长不看右上角hhh

PS:本文可以随意转载,再加工,如果觉得这些碎碎念对您有帮助,您可以放在自媒体上,做成攻略,做成视频、短视频,我会非常乐意,希望让大家都能玩明白梦奇,喜欢上这个小胖子~

其实老梦奇的操作难度并不高,但是它有很高的理解门槛,这里的理解不仅仅是游戏局势的认知(所谓的大局观),更多的是对其数值上的理解,或者说是“数感”。梦奇的数值核心特色在于“矛盾”二字。

比如说梦奇使用技能会损失质量这个特点放在1技能中,就变成了使用1技能会造成伤害,获得护盾,但是损失了质量,意味着降低了物理攻击和双抗。

而由于99%的玩家并不会拿出纸笔、计算器去计较这些得失,那么在进攻时,什么时候用1技能就成为了一个非常有“数感”的技巧。

此外还有2技能的倾泻质量,大招的蓄力时间等等,也同样是有其非常独特的数值矛盾在其中,而这些也是所有梦奇玩家的独门秘籍:你对梦奇的数感决定了你手中梦奇的强度。

如果问,你为什么喜欢梦奇?也许是形象可爱,也许是英雄强度高,而我,则是喜欢那种和梦奇心灵相通的感觉,它是我的伙伴。

梦奇重做了。重做后的梦奇还是我那位老伙伴吗?我曾经也很不理解,但我去打了几十把新梦奇,我现在可以回答了。

“是,也不是。”

说“不是”,是因为新梦奇改动确实很大,尤其是AP梦奇,甚至连主要伤害技能和玩法都改变了。说“是”,则是因为梦奇最最独特的数值矛盾保留下来了。造成梦奇超高强度+超冷门的原因很综合,但这极高的理解门槛绝对是重要原因。

按理说数值矛盾设计是高理解门槛的,要将其降低确实不容易,但不得不说,策划在这个方面做的确实不错。虽然策划提高了梦奇的操作难度,但是新梦奇的理解门槛确确实实是降低了。

如果你点开梦奇的技能介绍,你首先看到的是,1技能AD加成,2技能AP加成,3技能双加成。WTF?这也太放飞自我了吧!

不过如果再想想,这可不就是最明显的数值矛盾吗?显然策划想告诉你,如果出AD,就围绕1技能玩,如果出AP,就围绕2技能玩,但这也意味着我出AD就会损失2技能的伤害,出AP就会损失1技能的伤害。因此如何取舍就成为了梦奇玩家的必修课了。

稍微盘一下打法逻辑。如果打AD流,围绕1技能玩,那么就是如果我用某种方法靠近了敌人,然后1aaa1aaa就可以同时变肉+加攻击+打伤害,然后2技能用于制造移速差接近敌人,大招也是用于接近敌人,逻辑上好像还OK。

如果打AP流,围绕2技能玩,那就是我用某种方法搓了个球,然后砸出去,大招用于进场,配合1技能补伤害,逻辑上好像也OK。

这是大体上的打法,但如果再仔细想想,还是有不少细节在里面。梦奇1技能是AD加成,意味着AD越高护盾越厚,1技能还可以增加质量,而被动是质量增加AD和双抗,那么意味着1技能的护盾是越用越厚,或者说质量越高,护盾越厚。

再推广一下,也意味着梦奇贴身变大后会迅速变肉,因为获得了双抗提升,获得了护盾,并且护盾受到质量带来的AD加成而变的更厚了。

再推广一下,除了护盾量变多之外,由于AD提高导致1技能伤害也会变高,这个特性不光是AD梦奇可以享受,AP梦奇也一样可以享受,只是程度不同。

所以AP梦奇在进场时要保持大质量状态,这样不仅能提高生存能力,也会提高1技能伤害。这也是为什么有时候你会觉得梦奇又肉又有输出,有时候脆的跟纸一样,所以:

Point 1:尽可能保持高质量,这不仅会让你变肉,同时也会增加伤害。

在这个结论下,一个重要的技巧就诞生了。由于脱战情况下质量会快速消耗,因此我们需要保持自己在战斗状态。保持战斗状态有两种方式:打人&挨打。

技巧1.1:在战斗预期不明朗的情况下,多使用2技能去触碰兵线、野怪、龙,一方面可以搓球为可能的战斗做准备,另一方面补充能量的同时使自己不断处于战斗状态。

技巧1.2:如果打法是纯AP打法,需要1技能进场补伤害,那么在没有战斗预期的情况下可以用1技能维持自身的高质量,如果有战斗预期,则需要留1技能随时准备进场。而如果是其他打法,则可以随时使用1技能保持自身质量。

战斗中每秒消耗5点质量,而1技能提供30点质量(即维持6秒),刚好等于1技能CD,即只要在战斗状态下,1技能可以保持梦奇质量不下降。即便突然进入战斗也不必担心没有1技能,你的普攻可以快速让1技能CD完毕,而这期间其实你已经享受到了1技能的护盾保护效果。

技巧1.3:在没有可以攻击的目标时,可以主动进塔,开启1技能出来,让塔打一下。结合技巧1.2的结论,1技能可以维持梦奇质量不下降。

再说说2技能吧。2技能有一个矛盾点的设计,2技能在二段打出去之前是不会进入CD的,而只有将球收回后才能进入技能二段,因此我们在玩梦奇的时候需要做一个抉择,是搓一个高质量的球还是快速搓很多球。

这里补充一个知识背景。我们观察技能加成时不可直接看加成系数的多少,而需要结合系数外的所有值来判断加成的占比。比如技能A是1000+50%AP,技能B是500+40%AP,如果我们提升800点AP,那么对于技能A来说,伤害提升了40%,而对于技能B来说,伤害提升了64%,显然,虽然技能B的加成系数低,但我们应该认为技能B具有更高的加成。

我们可以用这个系数外的值(通常来说就是技能基础伤害)来除以加成系数,得出“技能加成比”,用来判断技能加成系数的高低。再结合技能伤害占比,我们可以相对客观的判断这个技能是否值得我去出输出装来发挥它的装备成长价值。

以小乔1技能为例,满级的技能加成比为1125,而孙膑1技能则为2250,说明小乔的1技能具有极高的成长性,而孙膑则更适合打辅助,因为其技能伤害成长性较低。

梦奇2技能的二段伤害具有非常高的AP加成,其满级的技能加成比达到了1000,成长性甚至高于小乔的扇子。同时,由于这个运球5.5倍伤害的关系,2技能二段具有较高的伤害占比,因此,我们在玩纯AP流的梦奇时,就要格外重视这个运球玩法。

Point 2:纯AP梦奇以对法强为主,强调运球,重点在于打出高质量的2技能二段。

至于怎么运球,小技巧也是非常多,但大多数情况都需要在离战场还有一段距离的时候提前规划路线。

技巧2.1:提高运球时间,关键在于将球击出后,自身运动路线与球击出方向相反。如果我在较远处奔赴战场,球应该向我身后击出。

技巧2.2:球二次击出时,如果附近(在提示圈内)有敌人,则会飞向最近的敌人,否则球会朝着梦奇的面向击出(梦奇还有击打动作),因此结合技巧2.1,如果奔赴战场时仍有一段距离,可以让梦奇接球的时候迅速反转面向击球,然后接着奔赴战场。

技巧2.3:如果不带移速铭文,只出一双鞋,无额外加速/传送的情况下,不使用大招最多可以将球运到21层,而只要带1%的移速铭文,就可以运到22层。

在战斗中,尤其是贴身战时,往往顾不得2技能的运球时间,此时的策略变为尽可能打出较高命中率的2技能一段伤害。

当我们处于质量较高的状态时,2技能的减速效果也会提升,此时我们追求的是快速打出2技能所有伤害,让其早进入CD,使得我们获取质量的速率和减速覆盖率提升。

Point 3:如果自身AP不高,可以不用纠结于运球,快速打出二段伤害在多数情况下收益更高。

技巧3.1:向自身运动方向击球,可以快速结束2技能一段效果,从而更早进入技能CD。快速接球可能只会持续约2秒时间,配合减CD效果,最少可以让2技能只有6秒多的实际CD,而如果是最大运球时间,及时配合减CD效果,最少也要有10秒CD(此时CDR收益大幅降低,因为运球时间无法被CDR增益)。

技巧3.2:贴身变大时2技能的减速效果是最强的,利用好可以叠加出超过100%的减速效果,不要因为玩AD套路就不使用2技能,这会导致你追不上人,被敌人风筝。

连招打法方面就不细说了,纸上得来终觉浅,还是实践为宜。这里就说说出装方面的问题。这两天看到的所有梦奇玩家都在纠结一件事:梦奇应该如何出装。并且得出了类似的结论:“我这套出装才是最好的”。

在王者里,装备通常都是成体系的,比如你选择了回响,就会搭配帽子,大书来搭配,理由是回响的被动是AP加成,而自身也有高AP,帽子和大书自身都有高AP,同时帽子还可以增幅现有的AP。这些装备如果单独拿出来只是中规中矩,而搭配起来就会形成叠乘效果。

在几乎所有装备都适合梦奇的情况下,我们就需要知道根据梦奇已有的特性,去用装备覆盖、放大尽可能多的特性。比如冰痕之握是否适配梦奇呢?

我们知道,抛开冰痕之握的属性光看效果,冰痕之握的效果有三个特性:超短CD,固定伤害,减速。对梦奇来说,超短CD是没有完全利用上的(梦奇的技能频率远达不到1.2秒的量级)。

而固定伤害对梦奇来说收益比例也低于一般英雄(梦奇质量有AD提升,固伤在普攻占比较低),只有减速是梦奇很需要的属性。那么冰痕之握单独来看可能并不合适梦奇使用。

装备相关可以讲非常多内容,这里我推荐两套用的比较顺手的出装,大家可以参考我出装思路来组建属于自己的梦奇出装理解。

出装1——纯AP流:

蓝刀,法穿鞋/CD鞋/抵抗鞋(视阵容而定),痛苦面具,日暮之流,帽子,贤者之书。

技能加点:1级点1,后续看对线压力可酌情继续点1技能(但不超过3级),然后主2。

铭文:10红月,5狩猎5贪婪,10心眼,卡27%出门攻速,提升线上对拼能力。吸血是必要的,甚至可以带更多,因为相比老梦奇,少了每5秒回血的梦奇需要一定的回复,保证它后期连续作战的问题,并且纯AP梦奇在进场时比较依赖自身血量(多多少少需要吃一些伤害)。

梦奇2技能是先用一段消耗,再用二段爆发,那么适配这个节奏我们就需要以面具和回响为代表的法术出装做融合。

游击弯刀作为回响的替代品,目的是快速发育。梦奇2技能一段具有大范围、低伤害的特点,十分适合痛苦面具,也是前期的核心装备。日暮之流可以配合蓝刀和面具,是两件装备链接的核心。接下来是帽子、大书,将回响的效果发挥到极致即可。

出装2——半肉AP流:

黄刀,抵抗鞋/CD鞋(视阵容而定),痛苦面具,反伤刺甲,日暮之流,冰杖。

技能加点:主1。

铭文:9宿命1红月,10调和,10心眼,也是卡出门攻速,提升1级对拼能力(1级是弱势期)。

由于黄刀混伤,再加上半肉的输出量不高,这里没有带吸血,取而代之的是调和的每5秒回血,同时血量铭文也可以受到防御装的加持。

半肉体系本身在肉装和输出装上联系较弱,即输出装很难选择“全家桶”式的叠乘套餐,而黄刀相对独立,受其他装备影响较小,因此黄刀最为适合这一套路。

在这个出装下,面具是核心输出装,日暮之流作为和黄刀面具的配合装备,尤其是黄刀可以穿透魔女盾的情况下,日暮会有更稳定的发挥。虽然梦奇是护盾英雄,护盾不会反弹伤害,但是由于AP梦奇整体护盾不高,梦奇还是较为容易吃到伤害,所以反甲的触发效率是OK的。

反甲的防御属性全部集中在防御上,而梦奇作为护盾英雄,提供了远高于面板的生命值,因此提升防御可以大幅增加梦奇的有效生命(其原理类似芈月出反甲),并且反甲也可以作为日暮的配合装备(挨打了也能叠层),将日暮的280点固定法穿收益最大化。

最后选择冰杖则是因为在提供适量的血量和AP的同时,冰杖的价值有很大一部分在减速效果上,相比大书之类的纯AP装会有更高的性价比,同时减速也非常符合半肉搅团的定位。该位置的装备也可以选择大书(在充分有钱的情况下),复活甲,辉月等,相对较为自由。

出装这件事我就不说太多了,如果相信我,可以抄一下作业去试试~愿大家美梦成真!

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