dnf战地破坏者套怎么样,《神秘海域:失落的遗产》评测:似曾相识的冒险。
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顽皮狗的作品历来以完成度高而著称,少有以后续DLC成为卖点或以资料片亡羊补牢的历史。即便为人称道的《最后生还者》资料片“Left Behind”,虽制作精良但依然脱不出小品级的框架。因此,我们今天要评测的《神海4》资料片——《失落的遗产(Uncharted: The Lost Legacy)》也许是顽皮狗目前为止体量最大,游戏内容最为丰满的一款DLC。
《失落的遗产》被赋予独立于本篇之外发行的资格——也就是说,你运行这款游戏并不需要购买或事先安装《神海4》本体。下载时高达44G的容量让我们大吃一惊,这几乎与《神海4》容量相当!难道真厚道得上天了不成?
依旧熟悉的标题,可是没有熟悉的主题音乐了…
顽皮狗总裁Evan Wells曾强调,《神海4》将是内森·德雷克“最后的冒险”,且之后“不太可能”再有新作。我们无从得知顽皮狗是真铁了心想放弃这棵摇钱树,还是打算像《战神》那样暂时雪藏,直到出现革新的技术和创意时再度归来,但不可否认《神秘海域》这块金字招牌确实已经陷入了严重的瓶颈。再加上德雷克退休,《失落的遗产》自公布以来并未受到太过热烈的期待,不过随着情报逐渐地解禁,我们曾一度猜想:这款被“独立”的DLC很可能是一款为《神海5》探路的实验性作品。
好吧,我们想错了。
简单地讲,《失落的遗产》可以视为一个“小号”的《神海4》,它有着6-7小时的充实流程,但并没有带来什么实验性创新:仍旧是一场似曾相识的冒险,一对似曾相识的搭档,一堆似曾相识的谜题,以及一些似曾相识的敌人……原汁原味的“神海套餐”。
终于轮到毁灭印度古迹了
作为四大文明古国之一,拥有源远恒河文明的印度出现在神海挖坟名单中其实一点也不意外,但即便如此《失落的遗产》还是再一次为我们带来了如初见般的视觉感动:从生机勃勃的农贸市场到巍峨壮丽的西高止山脉,巨大的象头神、湿婆神像,以及一系列古印度失落王朝曷萨拉所留下的宏伟秘境无不令人叹为观止。和本篇一样,本作自带对应PS4pro的高清材质内容,这或许是容量膨大的原因之一,1440P画质以及HDR的支持令本作仍保有PS4超一流的画面水准,顽皮狗强大的美工实力没有因为资料片而缩水。
生机勃勃的印度集市
印度的煎饼果子…
陷入战火的城市
多姿多彩的古玩
各种神秘的遗迹
但由于制作规模所限,《失落的遗产》不再可能如本篇那样满世界乱跑,体验各国不同的人文景观。本作的主要冒险环节都是围绕着深山中的曷萨拉王朝遗迹来进行,但妙在地图设计环环相扣,柳暗花明,每一处宏伟的场景仿佛都是为了让你惊叹于下一个更加宏大的景观而设置。
如果你玩过《神海4》,应该对辽阔的马达加斯加地图记忆犹新。本作的西高止山脉和湿原地带正是以此为蓝本设计,保证了充足的可活动区域。因此在冒险伊始你可以驾车或步行尽情体验这种类似半开放世界的感觉,而随后逐渐归于传统线性流程。
西高止山和周边湿地有着本篇中的马达加斯加以上的自由度
不过,美中不足的地方也没有得到改善,那就是广大的地图中并没有设置足够的事件和互动元素,地图虽大但也就是找找金币古玩等单调的收集要素,支线要素更是可以忽略不计。而制作组试图在这一人间仙境所描绘的动物生态明显也可以做得更加有趣:那些可爱的火烈鸟、猴子、鹦鹉等生物仍只能远观而不可亵玩,如果多少能向《荒野之息》取取经就好了。(不过剧情照例会安排一次让你惊喜的动物接触,并且成为二人友谊升华的契机,这也是顽皮狗的老路了)
火烈鸟起飞的一幕令人印象深刻
尽管本作也很讨巧地沿用了不少旧有素材和设计,但画面和场景总体来说仍是最大的卖点——作为观光片它再一次满足了我们的期待。
被德雷克始乱终弃的女人们,团结起来!
服役十年的内森德雷克总算退休成家,因此在开发伊始,顽皮狗曾打算让山姆和苏利担任《失落的遗产》的主角组合,后来大概觉得两位大叔组合玩不出什么花,于是只有打那些曾被德雷克始乱终弃的女人们的主意…
图片来自gameinformer
如果你是《神海4》才入坑的玩家,那你可能还不认识本作主角克洛伊.弗瑞兹——她是二代登场的“德女郎”,顽皮狗对她的定位有些像隔壁劳拉姐姐,在酷爱冒险、学识渊博、嘴贱、耍小聪明、杀人不眨眼等个性上与德雷克是一拍即合,但最关键的“女子力”不如正宫爱莲娜远甚,从而没能成功攻略老德,戏份与日俱减,以致于在《神海4》本篇压根未曾露面。
好歹也是骑过德雷克的女人(神海2),让她发挥点余热吧,制作组一定是这么想
由于老司机德雷克的退隐,本作的解说役自然落到了克洛伊头上,此女首次展现了完全不输给德雷克的博识多闻,讲着丰富的历史典故和文物百科,完全没有2代中一问三不知的尬劲儿。更巧的是她也身怀爬爬爬8级证书,兼有走哪塌哪的文明古迹破坏者体质,完美继承了德雷克的灵魂。
作为主角搭档的黑人女性则是之前在《神海4》担任反派,佣兵组织“海岸线”前头目娜汀.萝丝,但由于猪队友的背叛令她失去了一切。这位原本凶神恶煞的爆炸头女人,自从梳了个马尾后性格和表情就缓和多了,男人控马尾果然不是没有原因啊。
之前是凶悍的爆炸头
本作她充当着山姆之于德雷克的辅助定位,大多数时候的劳动型解谜都需要她搭把手。和那些性情迥异的搭档一样,娜汀和克洛伊少不了各种拌嘴吵架乃至内讧——尤其是为了某个男人,但每一次的和解都令她们的友谊和默契更进一步。二人之间气氛的微妙变化也是故事的一大看点。仔细想想,又是一次白+黑的组合,顽皮狗还真是很注重政治正确。
两个妹子都是为了钱,开始互相不信任
令人不解的是,娜汀超人的格斗天赋和她在军事组织的地位和威望也跟着她的发型随风而去了:先是军团被人拐跑,原本能徒手把德雷克兄弟俩打得满地乱爬的她在本作单挑一介医生转行的匪首竟被虐得毫无还手之力……什么鬼?
打哭德雷克的体术
于是,没有半毛钱关系的两个女人,由于各自的不幸际遇走到了一起组成了“人参卢瑟女子联合”,开开心心去寻觅失落王国的遗产。按照这个逻辑如果能把3代的马洛大妈一起叫上,这个团队应该就更完美了。
居然没有我!瞧不起更年期是不是?
出色的情景对白设计在本作依然作为亮点存在,这让女人间的唠嗑如同德雷克兄弟互相吐槽捧哏一样富有生趣,而明显不是两个大龄女性间关于男人和奢侈品的无聊家常。可遗憾的是,出色的对白并不能拯救缺乏新意的故事。
虽说换了妹子,但玩起来貌似没有太大不同…
说起神海所面临的瓶颈,比好莱坞更严重的“套路化”应该首当其冲。这种了无新意的套路在本作中体现得尤为淋漓尽致:
一件为冒险牵头同时作为关键道具的小小古玩,两个若即若离幽怨难舍的生死拍档,一个和你争夺财宝死有余辜的军阀反派,以及反派不需要爬高上低却总能赶在主角前进入遗迹的神奇能力,而如此聪明绝顶的反派面对遗迹里小学生级别的谜题时却又显得束手无策,以便主角再次施展凭借“考古知识”(抱歉,真的和考古无关)当保命符的套路……似乎把编剧的能量几乎全部用在了美工上,印度内战的深刻背景也几乎无法与故事形成有意义的交集。
本作的大反派,和以往那些军阀BOSS相比并没有什么特别的地方
相比遗迹本身给我们的震撼,本作的谜题设置就不那么惊喜了。谜题大都是前面几作的老面孔,让人想不通为啥世界各大王朝古墓遗迹的保护措施来来去去都是这几招(笑),用车子拉开遗迹大门啦,转磨盘啦,踩机关,拼图案,引导光线等等。此外,攀爬类关卡的设计方案基本也不超出以往的套路,包括那些让主角身陷险境的“塌方点”,熟悉系列作的你甚至都能提前猜到哪里会出事儿。但好在均以不影响游戏流畅为前提,对于卡壳的玩家都会予以贴心的提示。有时拖得太久甚至娜汀会直接出手帮你解开……
顽皮狗到底有多喜欢推磨盘?
本作战斗与探险的节奏把控还算不错,除了后期个别场景略有拖沓7小时左右的整体流程相当紧凑,也没有插播太多令人厌烦的漫长枪战。而且麻雀虽小五脏俱全:潜入战、游击战、逃亡战、车队追逐战、直升机对决、甚至还有最经典的“火车大战”都没落下,可以说是历代火爆战斗的凝缩。
天上飞的,地上跑的,各种战斗一应俱全
而近身格斗沿袭了《神海4》的优秀的搭档连携,打起架来不会千篇一律,十分好看!两个女汉子上下其手一起蹂躏一个阿兵哥别提有多过瘾了。而在多人模式下这种与小伙伴用拳脚虐敌的演出效果更是充满喜感。
如果不追求奖杯的话,本作或许不去体验困难难度会更好,至少这样你不必面对那些被爆头数次仍向你疯狂进攻的出戏敌军,而且可以享受瞄准辅助带来的流畅节奏。
但相对于紧凑的流程和踏实的基础,本作关卡本身并没有加入更多的创意和尝试。如果你是第一次游玩神海系列可能并不会有什么意见,但对于神海老司机而言始终缺乏眼前一亮的新鲜体验,包括最后的高潮与BOSS战,历经辛苦的通关也因此多少有些意犹未尽。
明明换成了两个大妹子,但在操作、玩法、感受上却与德雷克和他的基友们却没有任何的不同,这也是目前对本作最大的不满。
拍照模式强化!但妹子你真的只要微笑就可以了…
作为一个观光片,本人依然有着随手截图都能当壁纸的惊人素质。游戏中你随时可以按下L3+R3开启摄影模式,本作的摄影不仅可以随意设置各种滤镜和边框以及视角,还新增了光照角度和自定义表情,只要你会拍,就保证可以拍出很多美美哒照片!
我去……克洛伊你这些表情根本没一个上镜的好吗?你真的照过镜子?会不会玩自拍?女考古学家就可以不用在意形象?好吧既然没有美女可拍,拍拍风景总行了吧。
刚登场的装扮,也许是游戏里克洛伊最美的一张照片了…
无操作时的自然表情…喂你就不能开心一点吗
和印度大妈们的合影,这死鱼眼……
说句不考虑女权组织心情的话,顽皮狗对于本作克洛伊的外观塑造和表情采集的恶意直逼《质量效应:某女座》,它完全没有考虑过利用美色让我为这款游戏加分。
从初代到四代,爱莲娜越发变得明媚动人,说明顽皮狗并非不知道啥叫美女,但同为德女郎的克罗伊却遭到顽皮狗残酷迫害,从二代到四代越来越细致的建模并木有对她的女性魅力有任何加成。游戏中可怜的克洛伊总是驼着背,死鱼眼,走起路来也是一副失魂落魄的表情——我希望她至少在我拍照时来个自定义微笑吧,但……
你告诉我这个表情是微笑?
这次不仅我个人不满意,连外媒也疯狂吐槽了克洛伊的表情包,可见这不是咱们东西方审美差异的问题吧!
此为kotaku制作的表情包…
所以说顽皮狗内部没有“党争”我是不信的呀!
差点又忘了多人模式:这个其实才是最耐玩的
虽然只是资料片,本作仍很厚道地附赠了与本篇同样丰富的多人游戏模式(这就是44G的真相了),其中主要包括本篇就有的多人竞赛和求生战两大模式,以及这次的新增模式——发售日才会解锁的“协力竞技场”。
多人竞赛即为传统的玩家团队混战,包含了14张地图和6种不同游戏规则;协力求生战/竞技场则类似于生存/挑战模式,采用1-3人合作的方式迎接若干波猛烈的进攻,其中还有在故事流程中难得一见的BOSS战——如果玩家在线上找不到队友,电脑会分配一些历代角色作为NPC充当你的伙伴,因此不需要PS+会员资格也一样能玩。
相对于战地、使命召唤等FPS大作的多人线上模式,神海在武器种类、射击手感方面的有时并不明显,但它胜在各种“奇技淫巧”:钩爪可以让你像猴子一样上蹿下跳、对QTE要求甚高的近身格斗,以及利用各种神圣遗物“放大招”的攻击方式,更不用说刺激的BOSS战,玩起来远比故事模式有意思得多。顽皮狗对神海多人模式的经营野心不小,他们企划了赛季制度,而且也做到了在定期推出全新的地图和武器道具的承诺,强化平衡性和新玩法的补丁也从未间断。或许就像使命召唤那样,有朝一日神海多人模式的价值也会完全超越剧情模式,有效的延续这个系列的游戏生命。
多人模式依然有着丰富的配件和服装选择,你需要赚取游戏币购买
总评
与德雷克寻找海贼王的秘宝相比,《失落的遗产》是一场规模不那么宏大但也足够刺激的冒险,约等于二分之一个本篇的流程体量,耐玩且加料的多人模式,同时也让一些被系列逐渐边缘化的角色焕发了第二春。《失落的遗产》是顽皮狗至今为止最大最完整的资料片,因此相比本体而言略高的定价(40美元)还算是可以接受的(当然可以的话还是希望向隔壁《血与酒》看齐啊…)。
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