进化之地游戏攻略英雄选择策略,形式主义的胜利?说说毁誉参半的《进化之地》。
就像游戏名所表达的那样,《Evoland》是一款不断进化的游戏,游戏里突出进化主题的不是游戏角色,而是游戏载体本身。通过走地图开宝箱的经典方式,《Evoland》把二十多年的日式RPG发展史带入其中。从无色差无声音的像素画面开始,游戏音乐将完成8bit音乐、16bit音乐、多音轨配乐的转换,游戏画面也会在16色显示、256色显示、Mode7、3D模式中过渡,战斗模式混合了回合制、即时动作和地雷式遭遇,英雄人物则需要从零开始获得攻击、血槽、武器、背包、伙伴。
游戏画面进化
上述林林总总的罗列,或许会让你觉得《Evoland》像一盘大杂烩,实际上在“系统成长”这条剧情主线下,这些元素之间的穿梭搭配不仅不生硬,反而生动合理。《Evoland》就像做了一盘大菜,在选料上面,FC的点阵时代、MD的16位色彩时代、PS的简单多边形3D时代无所不包,但用料剂量和时机手法独到,使这盘菜美味可口。
日式RPG中常见的收集成就系统
当你想研究一段历史时,这段历史中的标志性事件必然不可忽视,这种包含关系也出现在《Evoland》这款游戏里。当《Evoland》试图摸清日式RPG发展史这条脉络时,那些经典的日式RPG也以不同形式得到呈现。在游戏里,有很多来自于《塞尔达传说》《勇者斗恶龙》《最终幻想》的经典桥段再现,这其中最直白的莫过于游戏主角名叫Clink(克里克)。没错,这个名字是《最终幻想》主角Cloud(克劳德)和《塞尔达传说》主角Link(林克)的集合体,游戏里克里克穿着林克同款服饰手持克劳德之剑会让你觉得倍感亲切。如果你感兴趣,你可以在网上搜索到更多关于这款游戏致敬经典的讨论。
游戏结束字幕对设计灵感进行了说明
背包里的克劳德之剑和陆行鸟
除了日式RPG,还有大菠萝哟。
RPG擅长内置的小游戏在《Evoland》中也得到体现,迷宫探路和Double Twin的卡牌游戏令我乐此不疲。开发商Shiro Games通过幽默的表达和经典游戏的瞬间,给玩家讲述了冒险游戏不断进化的过程,充满新意也具有心意。
在卡牌游戏DoubleTwin中,每张卡牌拥有四个方向数值,只要一处位置大于另一张即可将敌方卡牌变色,像上图中,如果我将最后的犀牛放在左上位置,由于接口处数值“5”大于“3”,所以红色史莱姆卡将会变色。
《Evoland》就像是耍了回小聪明找到了不一样的切入视角,在自身并没有原始用户积累时,通过将众多其他经典RPG游戏元素糅合,打了一回情怀牌;另一方面,以声势浩大的形式表达手法革新,巧妙的让玩家融进进化历史中,博得了日式RPG爱好者的好感。《Evoland》的高明之处并不在于塑造RPG剧情,而是通过游戏重现游戏历史。这会是一种很奇妙而又难以说清的体验,它打破了你对于游戏的固有认知,如果说之前你玩的是游戏,那么《Evoland》更像是一款游戏中的游戏。
然而好评并不是对这款游戏唯一的声音。
如果把“系统成长”这条剧情主线看作强加之词,那么所有的合理性都会成为伪命题,《Evoland》就会沦为一款堆砌起来的形式作品。游戏为了将进化的主题循序渐进讲清楚,有时候的操作体验会很糟糕,比如在后半段中为了走出丛林,我需要不断击打时空之石在2D模式和3D模式之间来回切换,又比如部分地区的地雷式遭遇机制对于我来说简直就是噩梦。手机端虚拟按键的设置,还会呈现出一些其他的毛病,走地图迷宫本身就不容易,稍微一个方向错位,你就会掉入火坑卷土重来,在对战骷髅或者巫师时,我又需要快速到达骷髅身后或者巫师瞬移的位置。
很容易误操作掉入随机出现的火坑
另外,虽然《Evoland》的开篇足够吸引人,但是本身剧情平淡,打完一个BOSS后游戏戛然而止,会给人一种虎头蛇尾的感觉。
妹子没了,然后主角莫名其妙获得了龙之子的力量
所以你看,对于普通玩家来说,《Evoland》可能显得平庸,但这并不影响一些日式RPG爱好者将它奉为神作。总的来讲,《Evoland》的荣誉更多是一种形式主义的胜利。对于我这样的中间者来讲,趁着官方推出中文版限时优惠的时候拿下它,体验一种新奇的日式RPG发展史,这波不亏。
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