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血色之刃,LOL上分攻略:深入解析血色之刃和破败王者之刃,谁更适合蛮王?。

2024-11-14 19:33:36 来源:互联网 编辑:YY下载站

前言

血色之刃是英雄联盟里比较有争议的一件装备,有的人称它为“单挑神器”,但是也有人把它看的一文不值。4月30日英雄联盟更新了10.9版本,而血色之刃也迎来了加强,具体加强效果如下图:

血色之刃在10.9版本加强

血色之刃的加强简单来说就是价格更便宜了,攻击力更高了,整体性价比提高了。但是血色之刃并不适合每一个英雄去出,具体来说血色之刃只适合专注于带线和单杀的英雄,而蛮王似乎就是最合适的英雄。几个赛季以来,不管版本怎么变动,蛮王的核心装备都是破败王者之刃,很多蛮王使用者都会选择在第一件装备就出破败。那么,在血色之刃加强之后,它能否替代破败成为蛮王的首选装备呢?下面就以我的个人经验和详细的数据分析来深入解析一下。

首先,我们先从蛮王的技能入手来分析一下蛮王最合适的出装。

蛮族之王泰达米尔的技能详情

1. 蛮王的被动技能解析

蛮王的被动技能采用了特殊的怒气和暴击机制,这也是让蛮王成为“单挑之王”的条件之一。

蛮王的被动技能在1级的时候有个小技巧,如果利用好了可以做到单杀。具体做法就是蛮王上线后先不要着急和对方英雄换血,先对3个近战小兵各砍一下,然后对任意一个近战小兵砍第4下。在这个时候蛮王的怒气值大概是5*4=20左右,在1级的时候100%怒气值的暴击几率是35%,那么20怒气值的暴击几率就是35%*20%=7%。这个时候注意看近战小兵的血量,要想办法把近战小兵的血量耗到80血以下。因为己方小兵也在持续攻击对方的近战小兵,所以正常情况下,蛮王只需要普通攻击4下就可以把对方的近战小兵血量削减到80以下,如果没有那就多打几下。在敌方3个近战小兵的血量低于80之后,蛮王需要找到一个完美的位置,可以在使用E技能旋转死3个近战小兵的同时消耗掉敌方的血量。E技能的范围是很远的,而且这个时候己方近战小兵一般是残血,敌方英雄肯定要上来补刀,所以还是很容易做到的。E技能击杀掉敌方3个小兵是可以加30点怒气的,加上敌方英雄就是一共40点怒气。这个时候蛮王的怒气一共是20+40=60点怒气,暴击率为60%*35%=21%。这个暴击率的计算是以蛮王在攻击小兵期间一个暴击没有出计算出来的,如果暴击了那么计算出来的暴击率还会更高。

接下来就比较容易了,一般蛮王都会带疾走+点燃,这时候只需要走砍就好了,走砍两次暴击率会增加到30%左右。在蛮王走砍的前3刀,只要出一刀暴击就不要犹豫直接开疾走,继续走砍,这时候如果敌方没有立即交闪现那就直接挂点燃,基本可以完成单杀。而如果敌方交出了闪现,那么疾走换闪现也不亏,因为疾走的冷却时间要远远短于闪现的,而且很多时候敌方闪现交的晚了他还是要被蛮王斩于刀下,等于白交了一个闪现。

这个小技巧基本适用于蛮王对线所有战士型上单,当然那些非常规的英雄或者技能加点不算,比如一级点W的剑姬。掌握了这个小技巧就算1级拿不到单杀也掌握了线权和快速升2的主动性。

2. 蛮王的Q技能解析

蛮王的Q技能有被动和主动两个技能,简单来说被动是增加攻击力的,主动是增加血量的。

蛮王Q技能的技巧就是不要急着使用,越晚使用效果越好。这主要是因为Q技能的被动效果,血量越少增加的攻击力越多,当1级的蛮王损失90%血量的时候增加的攻击力是90*0.15=13.5攻击力,相当于一个半的多兰剑,所以什么时候使用Q技能成为了高级蛮王和低级蛮王的区别。

3. 蛮王的W技能解析

蛮王的W技能是他唯一的控制类技能,其效果是减少敌方攻击力和移动速度。

蛮王的W技能非常适合追杀敌人以及单挑的时候使用,虽然是个软控技能,但是却胜在持续时间较长。总的来说在前期对线上还是非常好用的。

4. 蛮王的E技能解析

蛮王的E技能是他的位移技能和伤害类技能,而且可以在暴击后缩短冷却时间,极大增加了蛮王的机动性。

蛮王的E技能范围特别的广,这里有一个很多人不知道的小技巧,具体就是其实蛮王的E技能在向前旋转的时候其实是可以同时对旋转的后方造成伤害的,如下图所示:

蛮王E技能可以对后方造成伤害

于是就诞生了蛮王的AE连招,具体做法就是在蛮王普攻A向地方的一瞬间使用E技能向后撤出,这样敌方会在一瞬间受到普通+E技能的伤害,而且这时候蛮王已经撤了出去没有办法对蛮王还手。这个连招除了无伤消耗外还有一个好处就是可以使普攻取消后摇,攻击的更快。想要用蛮王上分,这一招是必须要学会的。

5. 蛮王的R技能解析

蛮王的大招是他不惧怕任何英雄的根本,也是让他成为“单杀王”的倚仗。长达5秒的无敌状态应用在超高暴击率的蛮王身上真的是非常恐怖,这5秒时间如果能够合理把握足可以让蛮王在输出之后安全撤退。

很多人没有注意到的是,蛮王的大招其实还有一个效果,瞬间获得50-100怒气。很多人都只是把蛮王的大招作为保命技能使用,一般是在血量见底的时候才会按下,但其实蛮王的大招在特定的情况下是可以作为先手的。比如在前期刚到6级的时候,有的时候在对拼中怒气不足打不过对方,这个时候其实可以考虑在50%血量的时候就直接开启大招获得怒气,然后让自己打出优势。因为如果你在换血不占优势的情况下等到自己残血才去开启大招,那么敌方完全可以先撤退不和你硬拼,等到你的大招时间过去了再回来和你继续打,这个时候的蛮王就是战斗力最弱的时候,很有可能被对方单杀或者被对方打野抓死。所以还不如早点开启换血,就算和敌方打个平手那么起码也不至于变成残血连后续的补刀都没法完成。

蛮王的大招还有一点需要知道,那就是蛮王的大招是整个英雄联盟里唯一一个在被控制的状态下还可以使用的技能。比如蛮王被对方莫甘娜的Q技能定住不会动,然后敌方集火蛮王,这个时候蛮王是可以使用大招的。所以当你的蛮王吃了控制技能的时候千万不要慌,因为蛮王的大招可以在任何时刻开启。

从蛮王的技能分析对于出装的影响

蛮王是一个纯AD的爆发流英雄,可是他的技能却只有E技能享受装备带来的物理伤害加成,而蛮王的E技能很多时候都是单纯用作位移来使用的,所以综上来看蛮王是一个纯靠普通攻击来输出的英雄。因为蛮王自带最高50%的暴击率,所以蛮王对于暴击装备的需求并不算高,那么蛮王想要在一定的时间内输出最大化就需要攻速的加成,而在攻速装备里最适合蛮王的就是破败王者之刃,所以蛮王的标配一直以来都是第一件就出破败王者之刃。但是最近在血色之刃加强了之后,结合蛮王一般都是打“四一分推”战术来进行单带,于是血色之刃这个单挑神器在性价比变高之后似乎也非常适合蛮王第一件来出。我在OPGG上查看得到,现在也确实出现了很多以血色之刃为核心装备的蛮王,如下图:

虽然目前血色之刃蛮王登场率只有1.26%,但是胜率却有54.13%,比破败的胜率51.88%要高出将近3个百分点。而且现在距离血色之刃加强只过去了一周的时间,所以登场率不高,但是相信随着时间的推移肯定会有更多的玩家来尝试第一件出血色之刃的。那么破败和血色之刃,究竟谁才更适合蛮王第一件出呢?下面用数据来深入探究一下。

血色之刃和破败王者之刃的属性对比

血色之刃和破败王者之刃的具体属性如下图所示:

这两件装备除了基础属性外都有着特殊的属性效果,所以我们要从基础属性和特殊属性两个方面来分析比较这两件装备。首先,我们先从基础属性来分析比较一下这两个装备的不同之处,如下图:

从装备面板上来看,血色之刃的攻击力为55,高于破败的攻击力40。但是破败额外增加25%的攻击速度,血色之刃在面板上则没有增加。两件装备都拥有生命偷取效果的加成,血色之刃的生命偷取是15%,破败则只有12%。在价格方面,血色之刃需要3000金币,而破败王者之刃更贵一些,需要3300金币

总的来说,从面板属性来看,血色之刃的攻击力比破败王者之刃更高,生命偷取加成也略胜一筹,在购买价格方面也比破败王者之刃要便宜300金币。但是破败王者之刃拥有25%的攻击速度加成,血色之刃则没有增加攻速。总结来说,破败的增加的属性更加的全面,而血色之刃则攻击力高价格低,两者各有优劣。下面我们就具体分析一下这两件装备对于蛮王的输出增益方面的比较。

血色之刃和破败王者之刃对于蛮王的输出增益比较

我们默认这两件装备是装备在18级蛮王的身上,那么我们就需要先计算出18级蛮王的基本属性,具体计算方法是1级的蛮王各项属性+每级的成长属性*18。因此,1级的蛮王攻击力为69,攻击力成长属性为3.7,因此18级的蛮王攻击力为69+3.7*18=135.6。1级的蛮王攻击速度为0.64,攻击速度成长属性为2.9%,因此18级蛮王的攻击速度为0.64+2.9%*18=1.162

因为这两件装备在面板上只增加攻击力和攻击速度,因此我们只计算这两项属性,计算后的18级蛮王属性和1级对比如下图:

然后,我们对装备了破败王者之刃和三相之力的18级蛮王进行基础数据面板上的比较,如下图:

从上图可以得出结论,在基础属性面板上,18级蛮王装备血色之刃后的攻击力高于18级蛮王装备破败;而18级蛮王装备破败后的攻击速度高于18级蛮王装备血色之刃。分析到这里,两件装备依然还是各有优劣,那么下面我们再从两件装备的特殊效果以及主动技能来分析一下。

血色之刃的特殊效果如图:

血色之刃效果

血色之刃的特殊效果有两个,简单来说就是增加护甲和增加攻击速度。增加护甲没什么好说的,但是第二个效果就比较奇特了。第二个效果触发的前提条件是附近可见的敌方英雄必须是1或者以下,这时候血色之刃才能增加攻击速度。所以这件装备如果想激发特殊效果就需要和敌方英雄1v1了,就这点来说其实还是比较契合蛮王单带和对线的特点的。

血色之刃增加的攻击速度在蛮王18的时候为80%,那么18级的蛮王触发血色之刃后被动效果后的攻击速度为1.412+0.8=2.212。英雄联盟的满攻速是2.5,一般都需要3件以上攻速装备才能达到,而蛮王只出了一件血色之刃后就直接达到了2.212,配合上攻速鞋基本已经达到了最高攻速,可以说血色之刃如果被激活后增长的攻击速度真的非常的恐怖。

破败王者之刃的特殊效果和主动技能如下:

破败效果

破败各有一个主动技能,一个被动技能。简单来说,破败的主动技能是造成伤害+偷取移动速度;破败的被动技能是造成敌方英雄当前生命值伤害。

我们先来分析一下破败的被动技能。因为蛮王是上单英雄,对线的敌方英雄也以上单战士为主,所以我们这里计算的时候就按照敌方英雄是近战英雄来计算,那么破败在普攻时造成的额外物理伤害就是12%。举个例子,如果敌方英雄的生命值是500,那么破败就可以额外造成500*12%=60点伤害。如果加上普攻的伤害,那么18级蛮王出了破败之后的第一次普攻在没有暴击的前提下可以造成175.6+60=235.6伤害;如果蛮王的普通攻击出了暴击,那么伤害就是175.6*2+60=411.2伤害

我们再来分析一下破败的主动技能。破败的主动技能造成的伤害是固定的100点魔法伤害,一般上路英雄在对线期都会优先出物理防御装备而不会出魔法抗性装备,因此破败的这100点魔法伤害其实还是非常好用的,基本上可以把它看做接近100点的真实伤害。

综合破败的被动技能和主动技能来分析,在假设敌方是500血量英雄的前提下,装备了破败的18级蛮王第一次普通攻击没有暴击可以造成的伤害为175.6+60+100=335.6;如果装备了破败的18级蛮王第一次普通攻击暴击了,那么可以造成的伤害为175.6*2+60+100=511.2伤害

因为破败的被动技能效果造成的是敌方当前生命值的百分之12,因此随着敌方英雄血量的减少,这个被动效果造成的伤害是会递减的。那么下面我们先来分析一下分别装备了血色之刃和破败王者之刃的蛮王的第一次普攻对于不同血量的敌方英雄造成的伤害,因为破败的主动技能效果只能使用一次,所以这里不加入主动技能的伤害,并且综合考虑了暴击和不暴击的情况,如下图:

从上面的表格可以看到,装备了血色之刃的18级蛮王的第一次普攻伤害不会随着敌方英雄血量的变化而变化,是固定不变的。但是装备破败的18级蛮王的第一次普攻伤害是会随着敌方血量的增多而增多的,换句话来说,蛮王装备破败造成的伤害是会随着敌方血量的减少而减少的

比如说一个2000血量的敌方英雄,蛮王第一次普攻没有暴击的情况下造成的伤害为415.6,那么第二次普攻造成的单次伤害为175.6+ {(2000-415.6)*12% }=365.728伤害。因此当敌方血量越低,破败的单次伤害也会降的越低。

不仅如此我们还有考虑到攻击速度造成的影响,比如在触发了单挑效果后的血色之刃装备在蛮王身上后蛮王的攻击速度为2.212,而破败装备在蛮王身上的攻击速度为1.412,那么我们可以计算出1秒时间蛮王使用两件不同装备造成的伤害。

在这里我们用控制变量法来分析,我们控制蛮王怒气值为100不变并且敌方英雄的血量为2000的前提下来分析,那么这个时候18级的蛮王的暴击几率是50%,那么1秒钟暴击的次数为2.212*50%=1.106,没暴击的次数也是1.106。因此我们可以计算出来,装备了血色之刃的蛮王1秒钟的伤害为381.2*1.106+190.6*1.106=632.4108。

那么在怒气值同样为100不变的情况下,1秒的时间里暴击和不暴击的攻击次数都是1.412*50%=0.706,敌方的血量同样为2000。那么,装备了破败的18级蛮王的总伤害(不加入破败主动技能伤害)为:415.6*0.706+591.2*0.706=710.8008。

从上面来比较,当敌方血量为2000的时候,装备了破败的18级蛮王造成的伤害为710.8009,高于装备了血色之刃的18级蛮王造成的伤害632.4108。但是破败是一件随着对方血量而伤害递减的装备,因此我们再以敌方血量为1000的情况下计算比较一次。

敌方血量为1000时,18级蛮王装备了血色之刃1秒的时间里造成的伤害为381.2*1.106+190.6*1.106=632.4108;而18级蛮王装备了破败在1秒时间里造成的伤害(不加入破败主动技能伤害)为295.6*0.706+471.2*0.706=541.3608。因此,当敌方血量为1000的时候,装备了血色之刃的18级蛮王在同样1秒的时间里造成的伤害要大于装备了破败王者之刃的18级蛮王。具体统计如下图:

所以总体来看,当敌方血量较少的时候,装备了血色之刃的蛮王造成的伤害要高于装备破败的蛮王;但是当敌方血量较多的时候,破败为蛮王提升的伤害增益要高于血色之刃。但是这样的计算结果的前提没有加入破败的主动技能伤害,并且前提必须是在只有一个敌方英雄,触发了血色之刃的前提下进行的。那么如果加入了破败主动技能的伤害效果,那么对比如下:

如上图,如果加入了破败的主动技能,那么不管什么情况下破败的伤害都会高于血色之刃。而且血色之刃的被动技能的触发条件有点苛刻,必须敌方只有一个英雄才能触发。因此可以得出结论,对于蛮王这个英雄来说,第一件出破败王者之刃的效果要大于第一件出血色之刃。

总结:

从今天的分析数据来看,尽管血色之刃在当前版本得到了加强,但是对于蛮王来说性价比依然不如破败。血色之刃在加强之后可能会更适合其他单带型英雄,但是对蛮王并没有产生质的改变。综上所述得出结论,当前版本蛮王的第一件装备依然应该选择破败王者之刃。

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