英雄无敌2下载,英雄无敌3(HoMM3)Mod简史(2)。
第二章 百花齐放百家争鸣的时代
WoG 新版本发布的停滞导致整个HoMM3 Mod社区分裂成数个几乎独立的阵营。突破的一年大概是2008年,当时WoG 3.58F还蛮火的,WoG中文站也是在那年实现了WoG358F的完全汉化。但是,作为一个Mod平台,WoG的后续扩展开发能力显然已经到了油尽灯枯的地步,它创新乏力,除了零星的脚本修补和更新,几乎归于沉寂。更为悲催的是,WoG 3.59 的无休止等待让玩家们对WoG的未来一点一点地失去了耐心。一些技术玩家开始另辟蹊径,他们大胆进行探索,于是,在经过将近13年的发展后,英雄无敌3的Mod作品,呈现出了百花齐放的灿烂局面,让人惊呼英雄无敌3居然这么这么长寿……
天使与恶魔的永恒之战
接下来,我来重点介绍几个知名的Mod平台。
1.完全不使用 WoG 的平台:
2009年~至今:HD mod和一些小插件(https://sites.google.com/site/heroes3hd/eng)。随着时代的发展,HoMM3游戏的800x600原始分辨率不再适合玩家,于是在 SoD 的基础上,玩家们开发出了各种尝试增加游戏分辨率的补丁。但最成功的Mod当属是Alexander Barinov (又名 baratorch)的补丁,它后来发展成为具有许多界面改进功能的高清Mod。最初,HD mod 的作者支持所有流行的英3 mod(WoG 3.58、TE、WT、ERA),但现在所有的创新开发都基本上只针对 SoD / HotA 实现。HD mod的推出,从实质上改变了玩家们的游戏体验,现如今,恐怕已经没有不使用这个Mod的玩家了。同时,随着HD mod的发展,一同火起来的还有其内置的天梯对战插件(Online Lobby)。现在,只要你搭载了HD Mod,都可以在多人游戏模式中登录在线对战大厅,和数以千计的玩家共同对战。
HD Mod界面
图为英雄无敌3:深渊号角“在线大厅”进行网络对战的盛况
2008年~至今:Horn of the Abbys (HotA),中文译名为“深渊号角”。这是一个从全局角度修改SoD的Mod,开发定位为SoD的一个完整的游戏扩展资料片。它最初是作为WoG的mod创建的,增加了一个新的海盗派系,但在与CoreWoG小组发生冲突后,开发组把开发阵地转移到了SoD,完全抛弃了WoG的开发理念,另起炉灶。HotA的设计理念可以说与WoG完全背道而驰。它不支持指挥官系统,甚至不支持开放式的脚本编写系统(所以你根本别指望在HotA中体验到兵种经验值系统、追随者系统、英雄特长增强、怪物强化等等这些WoG中的标志性特色),这使得HotA成为了一个相对封闭的Mod平台。得益于项目组内的紧密合作,以及强大的程序员和卓越的艺术家的加入,HotA 已经成为一个非常高质量的 mod,并获得了一大群粉丝,尤其是热衷对战的粉丝的支持。事实上,今天的 HotA 是一个非常先进的Mod,其中许多功能是其他Mod无法使用的,仅以其独步天下的同步回合制功能为例,就已经可以傲视群雄了。因此,HotA 的可修改性完全为零,作为一个平台,它仅适用于 HotA Crew,其他人无法使用。因篇幅所限,关于HotA的更多介绍,玩家们可以参考我的另一篇微头条:英雄无敌3:深渊号角,一个半官方的英3 Mod
工厂势力外形及地貌
工厂势力与峡湾势力
综合以上,上述两个Mod,都属于封闭式Mod。而我们也不难发现,HD mod和HotA已经事实上合二为一了——baratorch既是HD mod的作者,同时也负责开发HotA中的Online Lobby,为其提供无缝技术支持。两个Mod相得益彰,大获成功,它们对玩家们的热情与对Mod制作者的冷漠形成了鲜明的对比。
2.ERA平台
在 WoG 3.59 发布延迟期间,Mod制作者自然会尝试在 WoG 3.58f 平台上利用ERM编写脚本来开发一些新的全局事物。逐渐地,这些脚本经过时间的沉淀,形成了单独的附加 WoG 选项(后来它们被并入了 ERA Scripts 中)。2009年,Berserker开始开发ERA,其最初的目的是希望为Mod创作者们提供一个易于安装、可切换、可替换mod的灵活系统。ERA基于追随神迹(WoG)开发,经过平台作者和Mod制作者们的共同不懈努力,ERA已然成为了众多原创mod的首选创作平台。在ERA中,WoG作为核心mod存在,其独有的虚拟文件系统让玩家可以便捷地启用/禁用mod。
ERA的Mod管理器可以使得众多Mod和谐共存
迄今为止,在ERA的基础上,已经有数百个Mod被Mod制作者创建,包括LoRD(红龙传奇)、SW(延续的战争)、ACM(进阶职业)、TUM(三阶升级)和ERA+等全球性Mod以及我们国内玩家开发的封魔、魔力觉醒、霸主再临等等中文Mod。ERA的更新迭代仍在进行中,截止到目前为止,ERA平台已经开发到了3.9x,它的功能日益强大,极大地降低了Mod制作的难度系数。最新版的ERA甚至可以支持用png文件来制作游戏中的DEF动画!
ERA3 Mod:ACM(进阶职业)
ERA3 Mod:封魔2
ERA3 Mod:魔力觉醒3
3.VCMI平台
关于这个平台,说多了都是泪。请玩家们直接参看我的文章:VCMI,一个起了个大早,赶了个晚集的英3 Mod平台。
难产中的VCMI
最后,我们总结一下英雄无敌3 Mod的发展:
WoG平台,作为SoD的第一个开创性Mod平台,居功至伟。它的开放式设计理念可谓海纳百川有容乃大,甚至奠定了众多Mod制作者的游戏开发基础理念和玩家们的游玩体验标准。不过令人遗憾的是,随着WoG小组灵魂人物的退出,这个平台最终也走入了历史长河,成为了人们尘封的经典记忆。
HD mod+HotA,这对封闭平台组合,尽管拥有众多粉丝的支持,但对于Mod制作者而言,基本上属于无事可做的状态。
ERA平台,我们应该真心地感谢Berserker。历经十数年不断的开发与精进,ERA平台和Mod制作者们形成了双赢的局面,硕果累累。如果你想制作英3 Mod,ERA一定是最佳的选择。
VCMI平台,我就想问一句,什么时候,我们能看到1.0?
我是云斯。关注我,告诉你最好玩的英3 Mod。
附:英雄无敌3(HoMM3)Mod简史(1)
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