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DOTA2骷髅射手出装怎么出,以装备创造机制——DOTA2 7.25真·全英雄A杖。

2024-12-22 20:09:57 来源:互联网 编辑:YY下载站

文|黑色人参

该图片来源于网络,如有侵权将删除

阿哈利姆神杖,一把拥有半神之力的法杖,在DOTA诸多装备里也是极为特殊的——相对于属性,它带来的往往是质变,提升终极技能效果威力,或者干脆赋予英雄一个新技能。A杖从根基上改变了游戏,相比补完弱项的思路,它更倾向于围绕核心技能强化英雄风格,同时为多样性和摇摆位提供了空间,酱油摸把A也许就能扭转战局拯救世界。

百花齐放和千人一面的矛盾客观存在。平衡的尽头往往就是同质化,“多样性壁垒”只可降低不可消弭。大胆的设计特立独行,是英雄多样性的体现,石头剪刀布平衡是因为没有任何区别,是同质化的平衡。MOBA好玩必须有差异化,差异必定存在强弱,会产生食物链式反应,所以很多MOBA平衡就像“头痛医头脚痛医脚的打地鼠”,NERF远比BUFF风险要小得多,依赖数值强度的游戏,最优解出现的很直接,有限的平衡只是换这个解集里的子元,DOTA之所以当年被称为“MOBA圣经”,也不全是调侃,它的一大优点就在于——“以装备创造机制” “以机制涵盖数值”。

功夫再高,也怕羊刀,圣剑零档,推推棒攻防一体,莲花盘子有惊喜,BKB在控制链强大的环境下创造稳定输出空间,成了counter的counter,位移是稀缺资源,跳刀是王冠上的珠宝,钝化了很多游戏的位移困境。

DOTA1时代,A杖在诸多装备里就具有独特的地位——不仅有质变的特效,更赋予英雄独特炫酷的外观。

小小拿起树变成真正的山岭巨人,先知步步生花,剑圣剑刃拖光曳火,兽王小黑武器华丽升级,巫妖、冰魂、老鹿、痛苦之源等透明英雄更是光粒子特效拉满。

6.67版本剑圣、地精工程师、痛苦之源、死灵法师、虚空假面的A杖有了新的视觉效果,而6.72版本则为兽王、黑暗贤者、矮人直升机、地卜师等英雄增加了A仗效果。

6.86影魔获得了他的A杖大,刚被获得了鼻涕散射,船长得到了推人的幽灵船,潮汐得到了海浪,沙王得到了超长戳,拍拍减了大CD,VS也可以死亡后放技能,虽然小黑当年还是没啥用的分叉箭,猛犸在围绕分裂buff做文章,具有远程溅射可以配合小黑,此时DOTA2的A杖思路已经明晰,但仍然有很多冷板凳。

7.00作为《新游记》,是DOTA游戏机制的一次巨大革新,除了加入中国风大圣,以及天赋树UI等基础机制的变革,也添加了A杖效果,又有6名英雄获得A杖效果,共有96名英雄得到了A杖。赏金获得了飞镖弹射, 猴子获得了长矛弹射,小鱼人的A则是大招减少CD笼罩队友,火枪大招暗杀变成点地放的AOE,最强的则是众所周知的敌法师A杖:法术护盾每12秒被动抵挡并反弹一次指向性技能。几乎相当于林肯法球+清莲宝珠,没A杖的Lion大敌法,不仅被抵挡还会反弹一个A杖升级的Lion大。

虽然有一些OP的效果,但很多英雄的A杖效果设计的很成功也保留到了今天,A杖作为个别英雄的补弱、质变的功能道具,也逐渐向全民质变凸显强项的方向发展。

7.22堪称翻天覆地,冰蛙填上了多年前埋下的大坑,标题就叫做《全英雄都有A杖效果,甚至是Roshan》, A杖可以吞食,获取A杖特效的方式也变多,自己买、炼金喂、小精灵链接给A杖,还能通过拾取肉山掉落的A杖卷轴获得BUFF。老A杖效果重做,24个英雄得到了A杖效果,很多新 A杖效果强大而充满创意,十分惊艳,有些则有趣而滑稽,几乎让DOTA2变身成一个全新的游戏——进入A杖2时代。玩家蜂拥而至体验“全民制杖。

蓝胖因其独特的大招多重施法机制广受喜爱,甚至点金羊刀虚灵大根一度成为天梯热门,但事实上,A杖增加的技能火焰轰爆6秒CD与几率极大的翻倍伤害比五级大根要高,是酱油转大哥的典型之一。

7.22伊始,最夺人眼球的自然是酱油小仙女的A杖大哥流,攻速流打后期配合A杖攻击在暗影之境里无敌,天梯里被小仙女连珠炮射死的大哥二哥可以绕地球一圈,直到7.22b削弱攻击间隔和天赋改动才走下神坛。

大牛的A踩人时魔免,多踩一个人还延长两秒,比赛里大牛开着BKB锤死敌方大哥的画面屡见不鲜。

白虎也因为A杖自动星落的打钱能力,从游走酱油一跃具有后期大哥的潜力;

墨客的A杖大缚魂创造无视技能免疫的幻象,团战中创造出的幻象比本体更强,拥有150%输出,墨客A杖大连上幻刺炼金剑圣斯温,是所有高物理爆发的克星。

作为曾经存在感最低的A杖,常年屈身辅助的冰龙翻了身。冰龙的A将主要输出技能严寒灼烧变成开关型技能,每秒当前百分比生命的流失与40%的减速,还能无视地形飞行,超远距离攻击,一度流行A杖攻速走中打大哥,担当队伍主力输出的玩法。

小骷髅A杖让本体自带半级大招,强度离谱,但论及版本之子,还是死亡先知和“不适合在公共场合讨论”的水人。技能每命中一个单位都会产生一个恶灵,造成双倍伤害,并立刻返回本体恢复血量。

一个4200块的道具,同时提供伤害、减速和回血,A杖直接把DP从地狱拉向了天堂。不再仅靠大招吃饭,技能夹杂普攻基本上永远有怨灵,ESL ONE里10次有6次出了A,基本上是第一第二个大件;

水人A杖变形后减少35%的CD、50%的蓝耗,增加600点施法距离——变身SK、莱恩、小强穿刺距离突破天际。和自家花仙子牛头打配合,更是在赛场上证明了自己,A杖2完全是为A杖水人量身打造的舞台。

此外夜魔的A杖V成了900范围的AOE,眩晕时间从0.1秒提升至0.6秒,冷却时间降低2秒,范围极大的输出和控制,进一步增强了前期夜晚的冲脸能力,一度让夜魔成为天梯胜率最高的几位英雄。斧王的点灯变为范围技能,范围DOT减少30%输出,虽然有颇多优先级更高的装备,但A杖也提供了一条新的出装路线。

玛尔斯的A减少大招里的盾击CD,可以在3秒内打出三次神之谴戒,极大增加爆发能力。

大圣的A杖极具创意,之前已经还原了西游记绝活72变,A杖则还原了一根猴毛变出一个猴子,对宣传片里的概念进行了补完,每隔3秒会在英雄周围创建一个石猴,继承晕锤外的攻击特效如雷锤冰眼,除了强化对A特色堪称神技外,还可以对野怪建筑造成攻击,辉耀配A杖成为了新的刷钱方式,野区走一圈就可以清掉所有野怪,打野上高更花式。

电狗的A杖很铁别——刷新随机神符。看似娱乐,但对于刷钱快的英雄大后期的的价值远超4200块。如果同时造出极速和双倍,就是人挡杀人、佛挡杀佛。此外围绕这一机制,还有电狗炼金无限钱的另类套路。

蜘蛛蛛网上线提升到20,20层网铺满半张图,配合突破上限的移速,不穿鞋网里移速562来去自如。就算不收网也不会缺网,提升上限的同时降低了门槛。

小小的A杖拔树一直以来都很稳定,和小小的长大呼应,既是对溅射和欠缺的AOE能力的补完,也是WAR3时代一路走来的山岭巨人的象征,而此次A杖大改,变成了站在树旁可以对指定地点持续扔树远程AOE的机制,相比跳VT二连抡人的核心玩法,加入了炮台式的玩法,看起来似乎不相合,但当TI上topson小小阴险地找位置完美扔树一波爆炸团后,玩家开始重新审视小小的潜力,A杖极大提升爆发能力,也让团战输出更强力,成为物理输出小小的可选装备。这无疑给固化的玩法提供了新的思路。

大鱼A杖后踩一脚会产生一个水塘,站在里面获得高额护甲、回血、40%的状态抗性,河道速度加成,进一步突出了冲脸特点,成了真·鱼塘霸主。

滚滚的A 杖在跳起时会四个方向释放戳,不仅视觉效果酷炫,极大增加了爆发,和团战找位置打缴械的价值,改变团战地位。

龙骑士的A杖一直是DOTA玩家的一个梗,这次放弃了无限变龙的无聊创意,采取了加1级龙的理念,1级就是红龙,2级是冰龙,3级则是全新的黑龙,不仅拥有前三龙的特效,腐蚀、溅射和减速提升50%,攻击距离将提升至600,魔抗+30%,进一步强化带队能力,超级大黑龙BKB后直接A杖平推,一打五不是梦。

A杖火猫突出一个炫酷——减少魂的蓝耗、充能5点、施法距离提升为3倍,飞行速度2倍秒飞秒到,配合25级减CD天赋后似乎是一个全新的英雄,相比狂战大炮的一锤子买卖,和露娜的月神轨道炮一样,出现了走法系路线打爆发、七进七出的新思路,更加灵活,操作空间更大。

凤凰的A在超新星期间可以施放烈日炙烤并且可以转向,提升了短时间内的输出和救人能力,另一方面避免了被拉比克偷蛋的梗。

敌法师的A没那么花里胡哨,但战略价值极高,大招击杀敌方时会施加诅咒,最长冷却的技能增加70秒CD,除了大死谜团的名场面,也有刚被这样的受害者。

圣堂A杖也是战略意义更大,可以传送自己陷阱,传送后会引爆该陷阱,可以在隐匿状态下传送,但因为主打压制和节奏,这个A杖出场率并不高,似乎只是一个奇兵的可选项。

炼金的A杖则赋予了养队友A的收益,赠人神杖,手有余香,送队友4把A杖可以得到120点攻击和24%技能增强,对于拖后无力的炼金也是不小的提升。

沉默多作为多作为酱油出现,A杖存在感稀薄,黑鸟偷智力改成法球后A杖双关作用接近于0,拉席克大招等级高了后A杖缺乏诚意,黑贤A杖天克5近战菜刀,但多数时候不如一个冰甲,猛犸A配远程核套路昙花一现,多数猛犸都是配近战核,曾经猛犸A杖堪称最废之一。

和往年A杖的更迭一样——有些登上神坛成为半神之杖,有些则是坑爹的烧火棍。

7.22兽王A的野性之斧无CD,似乎比斧王更有资格被称为“斧王”。不过能刷新不等于无限飞斧,实际也就守高地和开树比较实际,节奏装也没有A杖的位置。

巨魔的A杖可以把自己的疯子大招套给对面,本来铁憨憨的技能一下子有了战略性和整活的感觉,巨魔的问题就是缺控,一个大招对面疯狗一样冲过来狂砍一条街,不过被A杖嘲讽的目标会获得攻速加成——确实出现了很多大了别人打不过的丢人场景。

狼人的A杖存在感最低,连VG和LGD的采访里都直言真的蠢就是交作业,强化推进的概念不突出,反而弄巧成拙成了乱线给劣势方补发育的道具,不过即便如此,依然有鬼才玩家想出了A杖取出格子,攒小狼一波拆基地的做法。

最后压轴的自然是TI9上大放异彩的上帝小精灵的A。

艾欧A杖每秒产生一个幽魂围绕自身(同一时间最多5个),不再消耗魔法值,一开始玩家普遍认为酱油小精灵的A只有T5强度,出A意义不大,有出A的钱都能买大半个龙心了。但配合10级天赋幽魂减速以及15级天赋75点幽魂伤害,无限减速+伤害,赋予了小精灵大哥的潜力。

小精灵曾经是暗夜精灵的最低级兵种农民,却也是海加尔山圣战击败阿克蒙德的主角,是天命的5与1的集合体。曾经OG就是靠着小精灵小小的套路拿到了第一个Major冠军,一鸣惊人;TI夺冠一年后的卫冕之战,依然是精灵小小小鹿体系,仿佛宿命的回旋。

TI9决胜局又一幅名画叫做《上帝在打A》。20分钟吃书,Ana小精灵15级A杖75光球伤害,随着语音里“兄弟们,我来了”,小精灵本体降临,配合Topson的散失飞机,五彩光球将高地推平。

7.23世外之争,哈斯卡饱受诟病的A杖牺牲具有了嘲讽效果,小狗的A降低大招CD增加距离,还赋予宿主狂暴效果,VS的A放弃了曾经死后放技能,采用了大招换位后恐惧的特效,在团战更具有战略价值,巫妖则成了范围魅惑,屠夫大招可以吞下队友开车,团战fw也可能成为核弹弹头,猴子的A则回到了冲锋上做文章,船长的洪流成了满地的浪潮,末日炎刃强化还带破坏,公认鸡肋的沉默A将遗言改为AOE,混沌单调的A杖也从创造自己的幻象改为同时创造友军幻象,和冰龙类似冰魂的A也让极寒之触无CD,卡尔的A不再升级元素祈唤,但赋予了技能毁天灭地,虚空,上版本最废的狼人A改成将友军变为大狼,共享吸血,小鹿的A杖也从单一的加伤害数值,变成添加后跳技能,攻防一体还能躲开弹道秀一下。

小鱼人旧A杖的效果是大招减CD和笼罩队友,提升有限玩法无趣,小鱼人自从跳没有伤害后颇受影响,A杖让跳具有2个充能且距离极远,虽然增加了很多跳水冠军,但大大增加了小鱼人的切入和出场能力,影刀连击刀的玩法也转为散失A杖,三进三出的拉扯偷属性打法,而斯温的A杖除了提升施法距离,更让其本体随着风暴之拳一起飞向目标,晕住直接砍,将这个短腿近战C变成了一拳超人的奥特曼。猛犸A杖的冲刺移除蓝耗降低前摇,冷却仅有4秒,甚至导致比赛和路人都涌现出一群七进七出,光速刷钱支援的猛犸···这些都强调了近战C的位移能力,因此A的优先级颇高,不再只是锦上添花,是7.23较为出彩的A杖重做典型。

那么7.25的A杖又迎来了哪些变化?

电炎绝手A杖血盆大口,吞下友方小兵或英雄,吐出有1.5秒眩晕,并留下火痰。这个吐出和大招的喷射是一个距离,远程定点核弹重出江湖,套娃流继SA、小狗、屠夫后又添一员,配合老奶奶极远的距离能直接接力上高地。

紫猫A杖让共鸣脉冲变为2点充能,并附带沉默,数值上加了冰女A杖大技能触发率,加了玛尔斯A杖大招盾击CD但减了全期CD,加了骨法的A杖伤害,降低了火枪手A杖狙击施法时间、TA灵能投射施法时间、幽鬼冷却时间。

机制上赏金猎人A杖重做,7.00赏金A杖是飞镖在标记目标间弹射,作为除了双刃剑外伤害最高的小技能,在A杖加持下堪比巫妖2级大,但蓝耗依然偏高,7.25则从飞镖弹射改为飞镖会施加忍术,降低冷却时间。

戴泽A杖从7.06的群体薄葬,到7.23暗影波弹跳,到7.25再次变化,改为放技能时自动对8个敌方单位普攻一次,暗灭暗牧 + 电锤puck + 强袭直升机,DOTA天女散花流成了;巫医与冰女一样作为大招流英雄,A杖死亡守卫无视闪避而且攻速极快,185攻击力弹射四次堪称团战炮台,7.25则改为死亡守卫不再具有弹跳次数限制,酱油转大哥只差一把A杖!

白牛的A杖围绕核心冲刺,曾经白牛A大招减CD,但325的范围效果太小,改动后降低冲刺冷却同时移动速度提升100,

TB魔化的A杖现在是魔化可用的独立技能,图标也更酷炫,

剑圣的A从单纯增加无敌斩持续时间,改为赋予一个小型无敌斩——迅风斩。持续0.8秒冷却15秒,作为一个使剑的敏捷核心,剑圣似乎可以更灵动、强调招式和反应,但一直以来不论是魔免的剑刃风暴、并不无敌的无敌斩、一砍再砍的爆击,还是绝活奶棒,这个英雄都有些粗暴甚至稍显单调,理念上来看,A杖似乎是给剑圣一个可以深入研究的机制,既有强度,又很好玩,而且15的CD让一场团战可以用出多次,输出量可能比大招还要高。

7.25的此次更新后,随着两个新加入的英雄也得到了A杖的赐福,DOTA2也终于实现真·全英雄A杖,到底后续赛场上会产生怎样的化学反应,到底最拉跨、最OP、最有创意、最麻瓜的A杖花落谁家,又或者你满脑子横竖只有6个字:狂 战 斧 卖 红 薯

可以看到7.00前后A杖无聊的、单调的互动特效大都重做,仅仅围绕数值和CD的特效也重做,围绕英雄核心特色强化,设计一些新机制,让大家都秀起来,和DP A杖小幽魂一样,虚空也不再只是简单粗暴减CD,幽鬼和剑圣的大招都被A杖“分裂化,那些过去过于依赖大招的英雄,通过赋予新机制将其解放出来,也通过A杖的机制,配合天赋树,给出装打法固定的英雄新的法系或物理思路。​​​​

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