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梦幻西游宝宝计算器,梦幻西游物理系伤害计算方式分析。

2024-12-23 23:06:02 来源:互联网 编辑:YY下载站

梦幻西游早期很多公式全都是隐藏的,策划从不透露梦幻里的各种数据和原理。但是早期梦幻的数据大神通过成百上千个数据样本进行摸索,探索了出了梦幻各个门派,特别是法系门派的伤害数据计算公式。



比如:

神木林和魔王寨

飞沙走石和落叶萧萧的法伤公式为:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10

龙宫

龙卷雨击:(2.4*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25)*)(10-作用人数)/10(早期的龙宫法伤系数很低,好像是2.0,后期经过多次维护后,修改为2.4,最近有没有调整,还请小伙伴指正)

化生

叽叽歪歪:(1.0*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记10))*(10-作用人数)/10

方寸、天宫

落雷符和雷霆万钧:(2.5*技能等级+法伤-法防+补误差固定值(暂记25))*(10-作用人数)/10

当然,随着多次的维护修改,各个门派的技能系数也都有了变化,这些数据仅供参考,另外魔王神木是秒4以上均按秒4计算,龙宫是秒5以上均按秒5计算。

但是物理系的伤害一直是一个谜。

相比于法系门派线性提升的特点,法伤每增加1点,秒出去增加的法伤结果是固定的。物理系伤害本身存在浮动,而且相差几百的伤害造成的数据动辄就是破千。

所以我们这里简单的讨论下,物理系的伤害结果究竟是怎么计算的?

这里有很多种说法。

伤害/攻击固定转换系数论

一种是物理系本身存在伤害/攻击转换系数,也就是物理系的人物面板为伤害,但是实际计算伤害要转换为攻击力。也就是说物理系的3000伤害相当于3000*1.3=3900攻击力。

那么实际计算中,一个3000伤害面板的物理系平砍0防御的单位,不再单独叠加隐藏属性的情况,不算五行克制,造成的伤害结果为3900,而算上25级修炼的情况下,达到了6559.

那么当伤害提升到4000,攻击力即5200,同样情况下造成的伤害,伤害结果为8691.


那如此看来,物理系日常刀刀过万,也属正常。

但是这里面还有一个问题,就是抓鬼宝宝的逆天伤害的解释。我们知道,抓鬼全力宝宝面板为攻击力,3000攻击力的宝宝配合坐骑装饰、高强力、坐骑技能的情况下,实际的攻击力在3300左右,然后抓鬼造成的理论伤害5574,算上高偷和高连的衰减,理论伤害为5574*1.1*0.8=4905,当然,这是在怪是0防御的情况下。

阶梯动态系数论

然后还有一种计算方式,就是伤害结果当攻击大于防御时,伤害结果=(攻击-防御)*(3000+(攻击-防御))/3000,然后人物的伤害=召唤兽的攻击力。

这个在伤害/防御差距小的时候看似比较合理,比如攻击-防御=1000的时候,后边公式可以理解为一个(1000+3000)/3000=1.333的伤害系数,当攻击-防御=2000时候为1.666的伤害系数,当攻击-防御=500的时候,系数为1.16,这也是为什么伤害达到一定程度,每提升一点,造成的伤害都是大幅度提升的。但是这个公式有个问题,就是伤害-防御破3000之后带来的提升是恐怖的。

同样3000伤害物理系平砍,套用公式,伤害结果为(3000-0)*(3000+3000)/3000=6000,算上修炼,伤害结果达到了恐怖的1万,显然这个公式是有问题的。

如果是4000伤害物理系平砍,那么套用公式后造成的伤害结果,(4000-0)*(3000+4000)/3000=9333。恐怖如斯!算上修炼平砍1.5万,是不是有些太过逆天。

所以大家觉得哪种计算方式更正确呢?欢迎交流,物理系存在伤害系数是肯定的了,不然不会出现打符不打符,以及破防不破防的问题了。

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