极品飞车17劫车点,你有多久没打过憋尿局了?如今快节奏当道,经典神作还能坚持住吗。
如果让玩家在二十分钟一场的PUBG和四五十分钟一局的dota2中选一个玩,你更愿意选哪种?
不同的玩家肯定有着不同的想法,但是现在很多玩家都崇尚快速游戏,像《和平精英》,从开局跳伞再到最后吃鸡,整个游戏过程消耗不了多长时间,极快的缩圈机制极大地减少了每局游戏时长,对某些玩家来说从进游戏到落地成盒,仅仅可能只要三分钟的时间。
正因为游戏节奏越来越快,越来越多的游戏开始缩短单局游戏的时间,甚至是在设计玩法时,通过融入各种机制让单局游戏时间变短,快节奏的游戏已是主流,很多玩家不会用大把的时间,玩一局可能要消耗掉40分钟甚至将近一个多小时的Dota2,更多的玩家转而会去玩一些像是COD,CSGO那样上来就快节奏的,突突突的射击游戏。
前段时间大火的《COD战区》《逃离塔科夫》等等都是较为硬核的射击游戏,但其共同的特点那就是快节奏,拿《COD战区》来说,虽然也是吃鸡玩法,但是在延续了COD这块金字招牌之下,玩法部分也进行了改动。
在枪械以及射击手感方面,COD已经是业界老大哥了,更重要的是它颠覆了传统吃鸡玩法的复活模式,以往人被打死之后其实也就意味着被淘汰,但是在cod战区当中你不仅可以跟同为失败者的人相互比拼,赢了还能返回战场,甚至还能让队友花钱赎你重回战场。
这种持续不断的快节奏让很多玩家对COD如痴如醉,可一旦玩家新鲜感消失,大量的玩家就不会再去打开这个游戏,可能现在你还在抱怨游戏里有人开挂,可能过不了多久你连开挂的人都找不到了。
同样快节奏类型的代表还有赛车游戏,像《极品飞车》,每一代当中都有各种限定好看的跑车和改装,甚至是新鲜的赛道玩法,但是三分钟一局,除收集控外,很多玩家在跑完剧情之后就很少再去玩它了,如果没有持续的DLC加持,玩家也很容易对这一类的重复性较高的玩法感到厌烦。
快节奏游戏往往很快就会被玩家抛弃,也许这就是为什么《COD》及《极品飞车》成为年货游戏的原因,如果不持续更新换代,玩家就会忘记这些游戏。
相对的,那些内容丰富,玩法困难的游戏更容易让玩家沉迷,反复游玩。把时间倒回到二十年前,在那个没有任何"快节奏"概念可言的时代,一个仙剑迷宫就能困你一周甚至是更长的时间,《天地劫》系列更是让多少玩家"胆寒"。
接触过《天地劫》的玩家肯定知道,三部曲当中任何一部都是难度爆炸的存在,如果仅是完成主线,那么你就只能看到标准的结局,当关卡中的隐藏道具通过特定的方式打出来之后,玩家会发现结局又不一样了。
在三部曲正传《神魔至尊传》里没有任何新手过渡期可言,第一次遇怪你就会发现攻击特别高,主角被怪敲两下基本必死,游戏后来五魂的加点,装备的炼化更是要玩家仔细考虑了。
这样的老IP其实也在寻求更适应现代游戏的方法,前不久紫龙游戏刚宣布天地劫系列的续作《天地劫》手游,会在5月29号进行首次小规模不计费测试,这也是紫龙继《梦幻模拟战》手游之后推出的又一款以老IP改编的战棋游戏。
对于《天地劫》手游来说,虽然是还原了《神魔至尊传》当中的战棋模式,但在玩法、剧情甚至是画质部分,都从还原原作和原创创新两个部分出发。
先来说说还原部分,原作当中的剧情很大程度上都与关卡中的隐藏道具以及支线任务挂钩,你需要经过层层炼化装备,甚至是完成特定的隐藏任务才能触发完美结局,所以在手游当中也致敬了这一操作并且隐藏了许多道具,而它们则是打开隐藏关卡的"钥匙"。
在与角色进行对话时,玩家不单单能了解人物故事,同时在特定的场合和完成特定的任务事件后会触发带有"隐"字的剧情。当然,如果你要是没玩过《天地劫》也不用担心,手游中还把原作的三部曲剧情收录了进去。
此外,手游对于原作"难"的还原也设定了一些很有意思的东西,前面讲到了剧情中会有"隐藏"的难点,但是原作当中更难的是迷宫阵法的解谜,以《幽城幻剑录》高昌古城前的"沙漠迷阵"为例,当时想要破阵只能通过在角色的对话中找破阵的线索,所以这次手游当中同样也还原这种玩法。
除了还原之外,手游的创新部分其实也是在遵循了原作的设定下进行,填补了原作中诸多未曾交代的故事。像在《神魔至尊传》中夏侯仪最后结局究竟如何,《幽城幻剑录》中夏侯仪黑化有没有救活冰璃等等。
在职业的设定上,《天地劫》手游以原作角色为基础的条件下设立了六大职业,像原作中的殷剑平对剑术就相当了得,无方飞剑、火灵神剑等等技能各位应该记忆犹新,所以在手游中他被设定为一个近战物理输出的侠客,又或者慕容铮和她的女儿慕容璇玑分别擅长火系和雷系法术,在手游则就以咒师这个职业出现。
不过,同时也创新了像是"御风"这样带有地形克制的职业,它所具有的"轻功"可以轻松的跨越悬崖等等障碍。
总的来说,本次《天地劫》手游既保留了原味的基础,也更加适配了现代手游的游戏方式。有兴趣的玩家可以去官网看看,提前了解更多有关天地劫系列的续作《天地劫》手游的消息。
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