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大掌门2李寻欢怎么布阵,大掌门的八大建议详解。

2024-09-20 02:16:36 来源:互联网 编辑:YY下载站

下面小编为大家带来的是大掌门的八大建议详解,希望对那些还不是很清楚的玩家有所帮助

1、血战元宝奖励能否取前50名,或按名次逐级递减,像培养单那样,第10000名都有,只不过极少,哪么是1元宝都行。

2、游戏的最大亮点之一是古典的武侠风格,以及水墨风格的人物肖像,结合经典影视剧的人物形象(之所以经典以至深入人心,还是有一定道理的),当然适当调整一下有些人物的头和身体四肢比例微调可以,但请不要随性修改、尤其不要走漫画路线,我预测肯定失败。具体建议:把7公改回来,几个法王(除龙王)是失败的典型。如果美工实在没事干,再改之前请先做调查。

3、平衡性:暴雪之所以成功,在于游戏中3族的平衡,从而可衍生出无数种战术,使可玩性得到无限拓展和花样翻新——这是一个游戏理念问题。以前还有攻防流和防内流,现在只有一种攻防流了吧?要是有更多的流派,比如“血攻”“攻内”流的代表,互相抗衡,那战术势必会丰富,此其一;游戏已经分了甲乙丙丁四个人物级别,那甲人物为什么还要认为的再分三六九等,人为制造超级人物(独孤、小李)不利于整个游戏的平衡,导致所有人的终极配置都是“剑神+郭家+代表”的单调阵型。

4、武功设计请在原著和可玩性找个平衡:灵犀一指是双指能夹住对方攻来的武器,不是主动进攻技能,能否改为挨打必格挡(只不过反击攻击力调低一点)?斗转星移应该是一个类似反弹伤害的技能,比如调成一旦发动,下轮必反弹一定对方给自己造成的伤害;化工**、吸星**应该是降低对方内力的技能,北冥神功是吸收对方内力的技能。当然这么一改好像有点损,因为大家很痛恨王婊子的减防技能了,但是可玩性不是更强了吗?!这样慕容复就会有人用了吧?丁春秋就会有市场了吧(默认天赋武功和缘武功触发几率要比非此二种高)。

5、说到这,请尊重人物的天赋武功和缘武功的触发技能几率吧,这个的存在差不多快是唯一选用一些弟子上阵的理由了,你让欧阳锋的天山放的比姥姥还勤,东方不败、萧峰人手带个太极拳,这也太荒谬了吧?

6、成长、配缘、成长所需经验,天赋武功,武功施放几率,请在这几个重要参数中做好平衡吧,一个好的例子是王重阳,天赋武功虽然弱,可是施放几率高,所以性价比蛮高;还有一个好的例子是无崖子,成长极低22.6,成长所需要经验奇高,天赋武功一般,被很多人直接吃掉的弟子。可是配缘好,一个泰斗,一个三老,没他还不行,缘开齐了一样不差,这就是平衡,我们让他上阵总得图一样吧!一个恶心的例子是周伯通,给我一个让他上阵的理由吧,最好的命运上七星给重阳配缘吧?看到麻布衣,心都碎了。我有一个梦想:总有一天,在大掌门的世界里能够看到甲、乙、丙、丁四类弟子,能够同场竞技,让丙丁的弟子们天赋武功出发几率再高一些吧,让他们来魂魄突破的几率再高一些吧!

7、说到麻布衣,想到了传说中的装备重铸系统,即将开启。不知道这是不是麻布衣一个希望,我们不奢望麻布衣能一下子变成乌蚕衣,但是请给予希望,只要勤奋、付出,能够一点一点变强即可。我有一个梦想:总有一天,在大掌门的世界里,穿着麻布衣的、少林僧衣的、侠士袍的弟子能够和穿着宝箱袈裟的都同场竞技,让那些能配缘的丙丁衣服不仅仅是被卖掉!

8、也许有的大R会不爽,我花钱才变得这么强,你不花钱就想和我一样强,我心里不平衡。大R们,您们心里别不平衡,您花钱1天办到的,我们花时间一个月办到还不行?您花钱一个月变那么强,我们一年还不行,再说我们也不是一点钱都不花啊。游戏理念应该是有付出才会有回报,付出包括时间和金钱(当然时间也是金钱,金钱也是自己工作的汗水换来的),花钱快点,不花钱慢点,这些我们都能理解也能接受。

【责任编辑等待黎明】

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