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模拟城市5秘籍攻略,《模拟城市:建造》住宅造景学五个思路。

2024-10-02 23:57:03 来源:互联网 编辑:YY下载站

关于造景,“层次”和“区域”是造景的关键之二。我非常赞同一个观点:无限党(修改党)不造景就是浪费。言归正传,本贴分享我总结的造景的五个基本思路,以及相应的技巧。

首先,这是我摆了了2个小时的新布局初稿:

未来我还会不断细微调整,但基本思路不会变。

造景的基本思路:

一、层次感

最关键的思想。没有层次的布局,就是如前面提到的贴所说,“复制一个又一个黑客帝国,满地石林…总之看上去就像一片甘蔗林”。当时读罢,我奶茶都喷出来了。

所谓层次,不仅是高矮之分,还有风格(现代/原生态)之分、色调之分。其实主要抓住“高矮之分”就行了。教程贴里的一句话概括的好:“有主有次,平稳过渡”。过渡,就是指沿市中心向四周辐射,高度逐渐降低。层次与过渡最大程度影响了城市给人的第一印象。

教程贴也提到,一般1-2个市中心就好,3个就没有重点了。我采用并大力推荐1个中心,放在最中央。因为整个版图不大(50*50),1个中心相对适宜。

将楼房按从高到矮来排,大致有:帝国大厦地标>经典奢华六级>东京六级>经典高级/标准六级>东京五级>经典高级/标准五级>….等。后面的差别不是很大,按自己喜欢排就好。

补充:前面说的“向四周辐射”是向8个方向高度递减,否则就是丹尼尔,扁的,像正态分布曲线(当然如果你喜欢二维的,也可以这么搭建)。

二、疏密适宜

很多市长把房子排成长龙(像第一张图),没有或者很少十字路口。这样不好看。好看的应该是把房子分成4*4、4*6或者4*8区域的。但是,也不是说,住宅要摆满一个小区域。我推荐的摆法叫“345”摆法,分别对于4*4、4*6和4*8区域分别摆的住宅数。

模拟城市建造方案

摆满显得太密,摆太少又显得稀疏,“345”摆法就相对疏密得体。剩余的1*2区域可以放公园,任由个人发挥。

三、分区域

复习一下地理,一个真实的城市,总是分为不同区域的。一种分发是分为“商业区”、“居住区”和“工业区”。教程贴的分发是“CBD(中央商务区)”、“市区”和“郊区”。其实无论怎么分,核心思想都是“把相近服务功能的建筑放在一起”。

当然,这不是游戏的要求。你完全可以把工厂放写字楼的旁边,居民住宅楼放煤电站旁,最不济就是满意度下降少许。但是,作为造景党,为了追求真实和自然,我们还是坚持分区域的。

大家没必要按部就班任何攻略的分发。按照自己的想法,把你手上拥有的建筑分类别,然后稍加调整放在一起,满足自己的想法就好。

我来介绍一下我的分发:

市中心就不说了。高楼林立,灯红酒绿,不知每天有多少模拟居民在这里醉生梦死……

西边连着高数公路,是工业开发区,所以住宅我采用外观旧、烂一点的经典标准四级住宅。这片区域包括工厂、污水处理厂、垃圾回收中心、水泵站和建材店。

北边是市郊,有综合公园(摩天轮)、教育设施(大学)、姬路城堡、快餐店和甜点店。每到周末,城里的模拟居民和附近的大学生都会去坐摩天轮,一边看风景一边吃甜甜圈。

东北方向是东京小镇区。连着东京商业建筑,这里坐落着几个东京小院和一个相扑馆。松下等电器品牌也入驻了附近的家电商场。

东边是和原始森林相接的地方,远离城市的喧嚣,住宅稀疏,以房车为主,同时农贸市场、园林市场也在这一带。道路我也采用最原始的双行道。

东南方向,是最新的巴黎区,有铁塔和凯旋门。巴黎是时尚中心,因此服装店是少不了的。这一片区域还没有完全建好,还差两块地和一块沙滩没有扩完,以及巴黎材料。

最后的南区,是富人区,面朝大海,春暖花开,是我市长官邸的所在地。附近有教育部长、文化部长和许多公司董事长的奢华家庭别墅。每周我们都去慢跑公园散散步,商讨城市未来的规划。绿绿的sim标志代表着城市新生的能量。

四、避免重复

一种难看的摆法(黑客帝国式)就是把相同的高楼摆在一起,像克隆产品一样。

为了完全避免这种情况,我起初的指导原则是:不允许存在两栋相同的建筑。参考房屋汇总贴,我收集了一-五级的所有经典住宅,每个都恰出现一次。至于六级高楼,我觉得目前的数量比较适宜,所以没有建多(依旧是每个出现一次,但图鉴里有些没出现)。

这样的摆法,就有个问题:低级的楼不够。我真实摆了之后就发现,低级的楼不能环绕市中心,会有很大的断层。因此,我调整我的理论为“四级以上不重复,三级少重复,一到二级可重复”。这样摆起来就显得既完整,又美观自然。

五、好看的定义

审美这个东西很奇怪。你要说美是主观的吧,那就是认为审美没有统一标准;可是当很多人都觉得某个东西美,这又说明审美是客观的。我不讨论美学,我只讨论以下两种情况:

1、你觉得好看,别人觉得一般

当你辛辛苦苦摆好了你的城市,高高兴兴地分享给你的朋友,他们的反应却很一般,至少没有你想象中的称赞。遇到这种情况,不要灰心,这说明他和你的审美有差别。此外,自己的劳动成果,在自己眼中总是好的,就像自己煮的菜总是好吃一样。所以,只要自己开心,就够啦!

2、大家觉得好看,你觉得一般

比如,追求层次感是我们造景党普遍承认的一条原理,但也许真的有朋友会喜欢黑客帝国式的克隆大厦。这也没关系。你完全可以反驳我前面的四个基本思路,另起炉灶,介绍你的布局。这里言论自由,没有谁说谁是对的。

实际上,不管什么情况,只要贯彻两点就好:

① 玩游戏自己喜欢、开心就是王道;

②不要贬低别人、抬高自己的审美,审美问题上没有优劣。

所谓好看,就是看到自己的城市,会给你带来好心情。

五个基本思路说完了。补充说说我的展望。

大家也注意到了,造景党牺牲的一是人口,二就是忍受让人成强迫症的完全帽。对于前者,我只能说鱼与熊掌不可兼得;对于后者,我呼吁大家写建议给EA 手游,让他们推出隐藏安全帽功能,或者干脆“风景浏览”功能(像宣传片一样,电影镜头摇拍城市)

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