求生之路密集,赶着STEAM大促,我连夜把《求生之路》两部都买了下来。
盼望着,盼望着,暑假快要到了。但比暑假更早的,是G胖无情的双手。
我们给G胖钱,G胖给我们快乐,合情合理!但是一个人在巨大的诱惑面前,往往有可能做出离谱的事情。比如最经典的操作——买了不玩。一方面折扣确实够大,很多曾经梦寐以求的游戏,现在可能三折、两折甚至一折就能入手。想一想,原价二百多,三百多,通通二三十块,怎么能叫人不心动?怎么能叫人不行动?于是买游戏如流水,玩游戏的抽丝的现象频频出现。其实游戏打折年年有,自然不用把这一次当永久。
理是这么个理,但是一次买完是真的爽。
这次大促,我也买了一看就会在库里生灰的游戏——“求生之路”全系列。
提到“求生之路”,自然不会放过一个承包了无数人快乐、恐惧与睡眠的地方,那就是网吧。网吧门口“未成年人禁止进入”的牌子,就像烟盒上的“吸烟有害健康”一样,都是过眼云烟而已。阻挡不了烟民的吞云吐雾,也阻挡不了孩子的流星大步。
本来“求生之路”在网吧里应该是很难有机会出场的。08年《求生之路》第一部作品发行,11年,《英雄联盟》的国服就开始运营了。在这相差的几年中,还有《魔兽争霸》、《CS》、《红警》等游戏在互相争风吃醋。《求生之路》实在像是一个刚来到班级里的新同学一样,只能够默默无闻地躺在网吧的游戏菜单里,玩家不亲,老板不爱,办个比赛,都没人理睬。竞技类游戏似乎天生就有一种吸引力,胜利与失败之间的落差感总会让胜利者高高兴兴地再来一局,也总会让失败者咬牙切齿地再来一局,总之,无论是高高兴兴,还是咬牙切齿,最终都会化成对下一局的期待。《武林外传》里的著名哲学家断指轩辕说得好,赢了的还想赢,输了的想翻盘,但她最后还说了“久赌必输”,放到游戏里,就是久玩必累。当你在输输赢赢间徘徊得足够久时、当你的操作逐渐变形时、当你被队友气得头昏脑胀时,也就难免会想休息一下。尤其在通宵时,疲惫的身躯早已负荷不了高强度的工作时,迟缓的神经也难再精准地计算伤害时,正是《求生之路》乘虚而入的机会。
曾经网吧里的《求生之路》都是盗版,没有对抗模式,也没有生存模式,只有几个人组队一起的联机战役,不得不说,局域网在玩家们心里大概也称得上是伟大的发明了。战役里的路线比较单一,即便走上了岔路,也会绕一圈回到原点,不用有太多的思考,大胆地往前走就好;如果觉得游戏太难,僵尸太多,还可以输入一套秘籍,然后平推过关。如此简单,自然可以用来当作竞技游戏过后的放松。于是《求生之路》最终还是走进了不少玩家的记忆中。只不过那时候,我们可能只管它叫做“打僵尸的”。
不知道什么时候起,“僵尸”这个题材似乎迅速火遍了影视及游戏两种作品中。不过大多还是以“丧尸”为主。僵尸和丧尸其实还有一些区别,最初我认为丧尸是西方的叫法,僵尸是咱们的叫法,但是仔细想想,僵尸似乎只会跳,而丧尸,才是真正安布雷拉公司病毒的产物。曾经一段时间,我找遍了能找到的丧尸片来看。这些片子的定位比较尴尬。说它是恐怖片,它其实没那么吓人;可能有些时候它是喜剧,也可能是爱情片。但终归还是有一些让人难受的画面。
这种尴尬境地在游戏里就被缓解了很多,在游戏中,它是不是恐怖类型,主要就看子弹充不充足。若是没有子弹,就只能选择逃窜。哪怕游戏本身不算恐怖,但是跑起来障碍不断,被抓到了就要死的处境还是足够让人紧张一把的;而如果子弹充足,就能够直接突突到世界尽头,BOSS与普通丧尸的区别,也不过是一梭子子弹还是两梭子子弹罢了。求生之路就是一个子弹比较充足的丧尸游戏,但求生之路又是一个子弹不是特别充足的游戏。手枪子弹是无限的,但是威力很小,近战武器干脆没有子弹这一说,但与僵尸面对面,就好比拿生命值当子弹一般。步枪,榴弹发射器的子弹又总是十分有限,尤其是榴弹发射器,在游戏中通常都有些鸡肋,拿起它的时候,游戏流程可能已经要结束了,最需要它的时候,它又总是迟迟不肯出现。
当初玩的时候几乎没人会在意游戏讲了个什么故事。就是四个人横冲直撞地闯到安全屋门前,然后进屋关门,等着开启下一关,充其量会分头找一些物资添加到某个装置中,好开启之后的路线。但是这次玩的时候,我安安静静地看完了游戏的开场动画。
西方世界面对灾难时的操作总是惊人地相似:解决不了问题,就解决有问题的人,或者,解决有问题的地方。游戏中四人组生活的城市遭受了一场由狂犬病毒引起的瘟疫,一个个本来鲜活的人转瞬间就变成了一只只丧尸,在城市之中游荡。政府组织了叫做CEDA的防疫组织来解决问题,不过这些专业人士却束手无策。CEDA的低效很快引发了群众的不满:治病也治不好?难道想让我们群体免疫吗?
既然专业人士没办法解决,最终自然还是要把擦屁股的工作交给军队,军队却直接选择了最简单粗暴的办法:用核弹夷平城市。
《求生之路》的故事在现在看来十分老套,但是放在它刚出的那几年,也确实不太出色。好在相比起游戏的剧情,玩家们更在意的是怎样才能在特殊感染者的手中存活下来。
现在购买“求生之路”系列,除了补票,我可能再也找不出其它的原因。要说游戏性,越来越多的游戏早已经超越了它;要说画面,它自然也是暗淡无光。所以只好是补票,只好是为了心中还剩下的一点情怀,也为了曾经在网吧通宵时的无数个夜晚。
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