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游戏茶苑千变双扣,棋牌游戏未来走向:是昙花一现还是持续深入?。

2024-11-10 10:54:55 来源:互联网 编辑:YY下载站

导语

日前,网络上流传出关于广电总局对棋牌游戏进行审核的消息,获悉,以后棋牌类游戏不得出现“棋牌”、“平台”、“大厅”等相关词汇。很多人预测2017年将成为“棋牌年”。那么,棋牌游戏的未来是昙花一现还是持续深入?

棋牌游戏强势入局 2017被冠名“棋牌元年”

1998年线上棋牌游戏在中国起步,联众游戏的成立标志着中国棋牌游戏市场正式出现,随后边锋游戏、游戏茶苑、QQ游戏大厅、同城游戏、JJ比赛、德州扑克等平台创立,为中国的棋牌游戏市场不断的注入活力。

2004年同城游戏的创立让棋牌游戏从全国游戏转向地域性游戏,加强了人与人之间的交互,为棋牌游戏的发展方向指点了一条明路。相较于斗地主这样的全民游戏,牛牛、双扣等棋牌游戏以及地方特色的麻将游戏虽然受众群体小,但胜在种类繁多。并且与大众游戏相比,地方性游戏玩家的黏性更高,用户总数甚至可能超过斗地主这样的全民游戏。

除此之外,2016年7月巨人网络联合多家投资方收购以色列游戏公司Playtika。该公司旗下有多款畅销棋牌游戏,一直是其母公司凯撒娱乐旗下的核心业务,此次收购Playtika,国内资方正是看中了境外市场对于棋牌游戏的包容度与欢迎度。由此看来,不止是中国,全球范围内,棋牌游戏都是一个热门游戏类别。

棋牌游戏在业界被戏称为“闷声大发财”,艾瑞咨询近日发布《2017年中国地方特色棋牌游戏行业白皮书》,根据数据显示,2016年中国地方特色棋牌游戏用户规模超1.5亿,其中PC端规模约1.55亿,移动端规模约1.57亿。中国特色棋牌游戏市场规模总量约为38.4亿,其中移动端21.7亿,PC端16.7亿。

棋牌游戏成网络赌博聚集地 虚拟货币成真金白银

棋牌游戏一直游走在赌博的边缘,涉嫌赌博的质疑从未间断。有报道显示,湖南闲来麻将的游戏,利用虚拟分值做输赢筹码,游戏结束后通过微信的方式进行结算。还有房卡支付模式,进入游戏界面后,游戏是专为亲友约牌局而设计,想加入游戏,必须输入准确的房间号,不能随机加入一个房间参与游戏。在免费局结束后,就要花钱购买房卡才能继续游戏。

总结下来就是棋牌网站赠予的虚拟货币远远不够进入游戏的数量。要想真正进入游戏,必须花钱购买一定数量的虚拟货币。而每家棋牌网站虚拟货币的叫法也都不同, “乐豆”、“金币”、“游戏币”等等。不过,有一点是一致的,就是都能和“人民币”兑换。

与此同时,账户充值配套体系筹建的也是相当到位,如网上银行、支付宝、微信、充值卡、在线客服、电话声讯等。总之,只要你有钱,就一定会购买到虚拟货币。

很明显,参与棋牌游戏,第一步就是花钱买虚拟货币。而这些虚拟货币是资本,也是实实在在的钱,更是赌博的“种子”。棋牌游戏抓住了人的心理,每个人都想通过游戏胜利来赢回钱,赌博的“种子”也会随着欲望不断生根发芽。

棋牌游戏涉嫌赌博 广电总局严查

棋牌游戏的火爆引起了广电总局的注意,今年2月,广电总局开始了一系列的严查。据知情人透露,各方正在对涉及赌博的微信群、贴吧进行封杀。同时过多的上架游戏和审查游戏版本内容不符合的情况的游戏也进行了下架处理。还有几家出版社因追求数量和效益,在开发者的资料报送中出现不同程度的问题被总局“整顿”。

在申请版号的审查资料中,近期对申请者的游戏下载链接进行了重点要求。原因在于总局将通过此链接对已上架游戏进行复查,对上架游戏和审查游戏版本内容不符合存在违规内容的游戏同样进行下架处理。针对棋牌类游戏,有关人士传出广电总局在审核中将不允许名称里含“棋牌、平台、大厅”等相关字眼。所有重名问题、违规词等都需要查清。针对以上说法是否有规定暂时还不清楚。

棋牌游戏的未来是昙花一现还是持续深入

2017年被冠上了“棋牌元年”的称号,那么棋牌游戏的未来到底是昙花一现还是持续深入?根据数据显示,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。在这样的趋势下,2017年会继续持续深化。因为,棋牌作为中国人智慧的结晶,有着广泛的群众基础。同时,棋牌游戏又填补了传统手游以年轻群体为主体的市场空白。对于游戏公司来讲,棋牌游戏作为一款包含了不同年龄层用户的产品,极大地扩张了公司的业务范围。

其次,中国的移动互联网阶段,从第一阶段以工具和通讯为主;到第二阶段以游戏,电商为主;再进入到目前的第三阶段,已经呈现流量获取非常昂贵的时代特性。面对这样的时代特性,棋牌,直播等重度收割手段,被自然而然的推到时代风口。目前为止,多起棋牌游戏被重金并购。这些事件背后,说明众多游戏公司面对新的时代特性展开了积极思考,是其对新市场的切入和布局。这些公司对新用户群体的获取,是一项长远构想,而不简单是很多人误认为的土豪撒钱行为。

最后,从区域横向上看,中国有300多个地级市,2800个县级行政单位,而每个地方都有一款乃至几款群众接受度高的地方棋牌游戏,群众基础深厚。即使单个市场规模较小,但深耕若干地区,这些收入串联起来,就足以支撑一家公司的运营,所以从这个视角来说,行业待开发空间是非常广阔的。

总结

在中国,关于棋牌游戏的未来发展前景还是要依赖于国家政府的。毕竟我们所爱的这个国家对于赌博的态度是坚决禁止的。想要做好棋牌游戏,还能赚到钱,游戏开发者要伤脑筋了。

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