弹弹堂黑暗堡垒,当地资深人士谈拉美:F2P手游逐渐被接受,叙事互动类是潜在机会。
提到拉美市场,可能许多人比较陌生。早在端游和页游时代,国产游戏已经出海到拉美,比如《弹弹堂》是页游时代的典型代表。到手游时代,拉美市场在国内开发者中似乎沉寂下来,直到《Free Fire》在拉美取得巨大成功,才让更多的人关注起这个市场。
近期,Deconstructor Of Fun的Joseph Kim 和Josh Burns采访了三位拉美游戏行业资深人士,一起聊了拉美游戏市场概况。
Nuuvem
Jairo:不同国家,甚至是不同城市之间,PC游戏网吧受欢迎程度有些许差异。比如在秘鲁,有许多网吧,DOTA盛行,许多拉美DOTA战队都是来自秘鲁或巴西,但在哥伦比亚就很少网吧,大多数用户都是在家玩游戏。
流行游戏方面,由于《FIFA》和其他足球游戏盛行,有用户是只玩《FIFA》不玩其他游戏,因此游戏圈有一个很大的争议—这些用户是否是真的游戏玩家?
Q:巴西是下载量最大的市场之一,如何看待手游市场?
Alejandro:现在许多人都有手机,甚至不止一部,不过我们看到一个现象是,至少在哥伦比亚市场,安卓手机凭借低廉价格占据市场主导,还有对许多人而言,移动数据资费依然有点难以承受。因此安装包体大,往往会收到用户抱怨。
Carlos:大概两年前,很难说服用户在F2P手游中消费,部分原因是受付费游戏市场中盗版“文化”所影响,但是自从用户为音乐或视频支付订阅付费后,慢慢觉得在游戏内花费一点钱也是可以接受的。这也是我们经常说的,现在可以赚钱,实际上,的确有一些人在游戏内花很多钱。
Jairo:拉美文化的一个特征是强社交群体。我们跟家人一起居住时间要长过其他市场,20多岁、30岁左右仍然跟父母、兄妹居住在一起,因此这边口口相传更快。因此,做一些社交相关的游戏内容也是一个机会。
Q:可以说现在用户越来越习惯在手游付费吗?
Alejandro:两个层面看,一方面,年轻用户群体比如玩《我的世界》、《Roblox》、《堡垒之夜》,更能接受在虚拟物品上付费;另一方面,大概是2010年左右社交游戏时代,最大的阻碍是支付问题,现在这种情况有所缓解,更多人可以使用比如电子钱包支付,不过直到今天,支付依然是个问题,且很多移动平台并不支持多样的支付方式,这在一定程度限制了本来有消费能力的移动用户。
Jairo:我们经常会看到一人“资助”一群人的情况,比如一个人为他的一大帮朋友支付订阅费、购买游玩时间或者购买虚拟货币,出现这个现象的主要原因就是这些用户没有信用卡,或无购买力。
拉美本土游戏公司概况
叙事、美术是专长
Q:关于拉美当地的游戏公司,经常听到的一家公司叫Wildlife Studios,代表产品《Tennis Clash》,除此之外,还有哪些游戏公司值得关注吗?
Carlos:有一家公司叫Fanatee, 专注填字类游戏,有一款产品叫《CodyCross》,在拉美挺出名的,甚至在法国、意大利等国家增长也很快;另一家公司叫Aquiris Game Studio,做了一款名叫《Horizon Chase》赛车游戏,是iOS头部产品,并移植到NS和主机平台,他们还跟Scopely等合作研发产品,成功从付费游戏转向了免费游戏领域。
还有两家外包公司值得关注,一家是Oktagon,提供运营和研发外包服务;另一家是Kokkau,更专注提供PC和主机游戏外包服务,虽然不是3A游戏,但做得还不错。
Alejandro:Ironhide Game Studio是一家乌拉圭游戏公司,做游戏的时间比较久,代表产品《Kingdom Rush》;Pomelo Game也是乌拉圭游戏公司,主要做休闲游戏。
墨西哥的HyperBeard Games是手游厂商,做的“小”游戏也不错。
HyperBeard
还有阿根廷的Nimble Giant,正在从外包转向自研游戏,更多专注在PC和主机游戏,也做手游。
Nimble Giant
Jairo:哥伦比亚还有Dreams Uncorporated,他们有一款名叫《Cris Tales》(今年年发售)致敬JRPG的游戏,势头不错。另外波哥大还有一个叫Mad Bricks工作室,虽然是小团队,但很有才华,他们每款产品都经过精致打磨。
《Cris Tales》
Q:拉美地区开发者,有哪一块专长吗,比如技术、美术等?
Jairo:创意层面,我认为拉美开发者在叙事,不仅是故事,所有层面的文案都很擅长,上述我们所有列举的公司,他们的叙事方式都非常独特。
Alejandro:我认为是拉美开发者的强项之一是美术,作品非常独特,自然。
Q:据我拜访的哥伦比亚公司看,很多公司的发展历史是从外包开始,之后再慢慢研发自己的产品。但是在美国硅谷,似乎很多公司都有融资。拉美那边的情况如何?是什么造成这样的现象?
Carlos:我创建第一家公司,那时是没有任何融资渠道,所以我们不得不先从外包开始,赚了钱后才能去做自己的游戏。过去五年左右,有一些风险基金(VC),但说实话,要拿到融资依然非常难。他们投资更为保守,也不懂游戏,把游戏行业跟传统行业作对比,问很多不合乎常理的问题,也会把游戏当作赌博,我需要花数小时说服他们,这是游戏,不是赌博。
所以为了方便融资,有些公司会去美国或加拿大成立公司。即使本地公司获得了首轮融资,也很难获得第二轮融资。巴西政府也有一些扶持资金,但更关注游戏本身比如Demo阶段,而非公司。我们可能比T1国家落后10年左右。
拉美用户品味跟欧美用户相似
手游领域叙事互动类仍是空白
Q:拉美市场,什么类型游戏表现好?
Alejandro:80%~90%在北美、欧洲流行的游戏,在拉美也流行。
Carlos:除了Garena的《Free Fire》,像Supercell、Playrix、Miniclip、Roblox的游戏这也很流行。不过有一类游戏在拉美还没看到,就是《Episode》、《Choices》这类叙事互动类。我认为,如果他们做一些本土化故事或用当地一些IP,跟本土作家合作,有很大的机会。
Q:《Free Fire》可以在低端机运行,在拉美应该怎么运营游戏?
Carlos:他们非常聪明,在旧安卓机型上做了游戏优化,因为这是社交游戏,朋友都能玩很关键;再来是本土化内容,不仅是语言本地化,还需要做一些本土化内容,例如,在游戏内植入跟本土艺人合作的歌曲;最后是价格测试设定,看哪个价格是用户可接受的。
Jairo:由于拉美地区财富分配的原因,中间层级的人数相对较少,且不同平台,比如iOS和Google Play用户差异大,找到IAP适合点更为困难,这也是需要注意的问题。
Q:拉美用户的口味跟国际相似,也需要为拉美用户做本土化内容,那是否有专门为拉美市场打造的产品,还是说做一款国际化产品,为拉美用户加入本土化内容,这种方式更好?
Alejandro:如果是寻求可持续性发展,我认为除了拉美市场,可能最好需要从T1、T2市场获得收入。不过有一个有趣的现象,过去几十年,尤其是过去十年,拉美艺术家的一些拉美作品在国际上非常流行。我认为,并不是专门为拉美市场专门打造内容,而是为世界打造的拉美内容可能有更大的市场。
重视口口相传的市场推广
跟名人合作是不错的方式
Q:关于游戏的推广,拉美地区做法有什么不同地方吗?
Jairo:首先价格更低。在哥伦比亚,没有那么多渠道,只有两个主要的新闻媒体,基本可以覆盖很大部分用户,包括电视台也是,不过现在电视台因Netflix等流媒体,受到一定影响。相对而言,媒体相对比较集中。
另一方面,市场推广有点落后,并不是所有人都了解效果营销,很多人包括网红思考更多的仍是品牌营销、传统营销方式。
Q:口口相传是拉美很重要宣传策略吗?开发者可以如何利用这个营销方式?
Carlos:对的。我们做很多相关活动,有利于用户口口相传,比如游戏音乐活动(有虚拟道具),艺人可以吸引很多外围用户关注我们的游戏,尤其是对社交游戏而言,这个策略是有效的。
Q:拉美地区,要取得成功,首要是要语言本地化,除了巴西是葡萄牙语,其他地方都是西班牙语吧。
Alejandro:对,但还是要注意文化间的差异,比如西班牙语,即使同一个国家,不同地区差异也很大,尤其是游戏中涉及到一些流行文化或幽默元素。
Jairo:还有发音,如果不对味,即使讲的是西班牙语,但是也会给人一种国外游戏的感觉。
Q:如果想要渗透到拉美地区,比如巴西,需要为低端设备机型做好优化,那些在欧美市场头部游戏来到拉美地区,在这方面会遇到很大的问题吗?
Carlos:是的,比如《堡垒之夜》就存在这个问题。
Alejandro:不仅是机型问题,还有用户的认知层面。我们收到许多玩家反馈,称他有一个全新高端手机,但是游戏体验却非常差。其实这并不是高端机,但这就可能造成用户的潜在认知,认为是游戏的原因而非手机原因,因此要尽可能适配更多机型。
相关阅读
- 巫妖王攻略,魔兽世界:巫妖王之怒1到80级升级攻略,怎么才是最安逸的!。[07-12]
- 厚霜纹布绷带,科技改变生活 魔兽世界PVP相关道具盘点。[07-11]
- 好玩的街机游戏,那些年我们玩过的游戏 四十款超经典街机游戏。[07-12]
- 海潮之石,绚彩珠宝带你领略爱情之石——海洋之心坦桑石。[07-12]
- 艾尔结晶,冬天喝什么?专为圣诞节而诞生的“圣诞艾尔精酿”啤酒。[07-12]
- DNF下一章,DNF停服之末世来临 第三章。[07-12]
- dnf51称号名称2019( 如何快速查找五一3级称号)[08-05]
- 大型网络游戏排行榜2013前十名( 有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?)[08-05]
- 神幻之恋,《太原之恋》:是科技带给世界的进步,还是毁灭世界的武器?。[07-12]
- winterboard怎么用( iphone美化教程 ios7/8状态栏安装/导入/使用教程)[08-05]
- 生成式AI软件市场预计今年将激增124%[06-29]
- 稳扎稳打!中国信息产业的集体“合唱”已经开唱了[06-28]
- 纸嫁衣4完整攻略图解,攻略 |《纸嫁衣4红丝缠》「第三章」移动端全流程解谜图文通关攻略。[07-12]
- 上海打造“全球电竞之都”赋能 电竞赛事和产业生态[06-19]
- 保卫萝卜4太空穿越4,保卫萝卜4太空穿越第45关通关攻略。[07-11]
- 侠客风云传送礼,《侠客风云传》七夕节礼物一览 侠客风云传七夕妹子礼物一览。[07-11]
- lol不能观战,拳头官方红帖:LOL石头人将削弱,观战系统将迎来更新!。[07-12]
- 鸿蒙生态蓬勃发展,华为聚焦内容全场景分发,激励措施全面升级[06-29]
- 北大APP革新,两月完成鸿蒙原生版[07-10]
- 萨格拉斯之血,数据帝:魔兽世界7.25版本萨格拉斯之墓鲜血死亡骑士属性研究。[07-12]
热门资讯
-
拍了拍后面怎么加字搞笑,文案 | 微信拍一拍搞笑后缀文案。
2024-11-12 13:00:16 -
逆水寒藏宝阁,逆水寒更新一个3分钟视频,一夜间回流20万玩家,号贩子全赚麻了。
2024-11-12 12:55:34 -
枪炮师觉醒,DNF:神枪手100级史诗武器选择分析,激光兵满血复活?。
2024-11-12 12:52:13 -
云顶之弈s11上线时间,峡谷晚报:S11世界赛日程表出炉 英雄联盟成为亚运会正式比赛。
2024-11-12 12:50:09 -
原神层岩巨渊,原神2.6层岩巨渊共14个地区,存在变种漂浮灵,神里绫人技能曝光。
2024-11-12 12:48:25 -
夜之梦达礼,《孔圣枕中记》真本。
2024-11-12 12:46:23