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口袋巴士贪婪洞窟,《贪婪洞窟》评测:少有的纯粹RPG。

2024-11-14 21:31:39 来源:互联网 编辑:YY下载站

最近一款有国人自主开发的名叫《贪婪洞窟》的手游频频出现在大家的视野里,游戏在上架国区iOS之后,不仅获得推荐,而且连续几个星期徘徊在Appstore排行榜的前20中,可谓是成绩惊人了。而这款备受好评的国人自制手游的品质到底怎样呢?就让笔者带领大家来体验一番吧。

暗黑画风让人眼前一亮

游戏画面是遭受吐槽最多的地方,进入游戏后是否感觉画面有些眼熟?如果玩过《饥荒》的玩家一定有所感触,Loading界面拿火把的主角有种威尔逊既视感。虽然游戏在人物、怪物建模和游戏场景构建方面满满的“饥荒感”,但是并不能埋没开发商在游戏美术方面的努力。这种有点暗黑又有点Q版的画风在这个大量日系韩系画风充斥的时代确实别具一格。

游戏中人物形象是偏欧美插画,场景有点向地牢类游戏致敬的意思。在国内开发商里,算是做的比较用心的了。进入游戏后玩家首先进入主角形象的DIY界面,什么卷福、男版黑长直之类的形象应有尽有,大家可以选择自己钟意的造型。目前看来唯一的缺点就是不能DIY女性角色,难怪看守迷宫的大兵也吐槽:我只见过商店婆婆这么一个女性角色。另外游戏场景制作也颇为用心,你会发现随着迷宫场景不断变换,各种与场景相匹配的精细怪物会逐一出现,古老矿场的小石怪、史莱姆,幽暗丛林的捕蝇草、木妖等等。

复杂系统大大增加游戏的趣味性

但是有些东西不能只看表面,游戏实际的玩法的确跟《饥荒》大相径庭,游戏采用完全随机的迷宫地图,有点类似魔塔的爬塔玩法,现在游戏一共有200层分为普通和噩梦两个难度,玩家需要在爬塔的过程中逐渐提升等级和装备来增加战力数值挑战越来越牛逼的怪物。

初入游戏看到背包解锁要水晶,强化、改造也要水晶是不是心已经凉了?游戏中钻石来源主要有三个方面:任务、成就、每天的转盘,花费主要是复活角色,解锁包裹和强化改造装备。其实氪金点基本没有,只要有耐心,能合理利用日常给予的水晶那这个游戏完全可以自给自足。

有一点需要注意的是,玩家需要探险的地宫是一个有去无回的地方,一旦死亡和直接退出便会失去所有,除非在地宫里找到逃脱卷轴。然而游戏丧心病狂地没有在一开始告诉大家。我才不会告诉你当艰苦寻找着出路的时候如何被怪物K.O一夜回到解放前,年轻的我天真的以为至少金子可以留下,结果悲催地发现连渣都不剩。

注重各种细节,彰显诚意

很多游戏在注重大场面大制作的同时往往忽略了很多细节,其实仔细想一下那些优秀的作品,他们的细节处理一定是十分细致的,严丝合缝没有漏洞,并且还会在小细节上进行创新。《贪婪洞窟》中玩家在更换装备后人物造型会随之变化;进入洞窟的迷雾后则视野会变小;战斗受伤会反映在角色的外表上;没探索过的地图在小地图上也看不到。这些小细节的处理会让玩家感觉很舒适,其实越是合理的设计才越能被大家接受。

作为一款RPG,角色养成也同样重要,多种属性点搭配技能,可以让玩家玩出风格迥异的角色。技能树和属性点是特别有意思的地方,属性点分为上下两部分,加点上半部分的属性点同时可以解锁上半部分的技能树,该部分的技能适用于打怪推图。而加点下办部分的属性点和解锁下半部分的技能树则是用于探险跳怪摸金等娱乐玩法。值此一提的还有暗金套装,多种暗金套装中还有一套套装是专门为这种娱乐玩法设计的。

本作虽然看起来简单,但隐藏的信息量和涵盖的系统却十分巨大,粗略体验一下就已经具备了一个大型RPG的元素玩起来让人欲罢不能。本作已经并不是是一款单纯的单机游戏了,主地图若是在联网条件下会显示一些其他地区的玩家,满街走的大神们分分钟刺激着我们不断下洞,宛若《旋转山谷》般的主城,上面还有着商店、铁匠铺、保险箱、任务墙等等建筑,也让游戏充满了别样的乐趣。

总结

在这个同质化严重,IP泛滥的手游洪流中能有一款清新脱俗的手游对玩家来说也是难能可贵的。这种清新纯粹的风格反而让我们能静下来,没有什么体力限制,也没有VIP的打压,你将体会到纯粹的游戏乐趣,小编在这里的评测可能并不完全,游戏中还有很多有趣的地方等着大家去发掘。虽然还有一些小bug存在,不过相信在接下来的调试阶段一定会解决的。算是一个小小的安利,大家一定要玩一下这款确实不错的游戏,因为确实值得一玩。

游戏多发布此文仅为传递信息,不代表游戏多认同其观点或证实其描述。

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  • 类型:运动健身
  • 大小:419.0M
  • 语言:中文o0
  • 平台:Android
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