dota1赏金出装详细教学,我即是深渊!——7.29版本孽主攻略。
大家好,本人是既不聪明也不善良的狗头人,相信大家在这几天的新版本探险中对新版本有了一些清晰的认识,不过在一号位有魔晶幻影长矛手、二号位有A杖兽王的情况下,作为三大哥里挨最多打,干最多事情的三号位还没有一个明确的答案,那么今天来给大家分享一下孽主的打法思路,希望能给大家带来一些灵感,也希望大家在新版本利用版本英雄上一波分,话不多说我们进入正题。
①为什么我们要选择孽主?
在过去很长的时间里,孽主作为潮汐的下位替代存在的不少的时间,毫无疑问,潮汐在三号位上拥有着更特殊的作用,无论是锚击占线,先手跳大还是出a杖之后的aoe减甲减速都是孽主不可奢望的优秀效果,这点我相信在座各位的高分男神和观赛无数的战术大师都应该比我清楚。孽主这个英雄的缺点是缺乏硬控和先手,团战结束后高攻击加成的衰退光环作为推塔点也往往因为队友的减员而很难发挥预期之中的效果。
但是无论是old eleven选手还是东南亚T1战队的新秀中单Karl都对孽主这个英雄较为青睐,并且笔者认为这版本孽主在不断的改动之下终于有了一个从量变到质变的突破,顺应着版本在笔者的三号位评级中一跃成为了T0.5级别的三号位。可以说时势造英雄,作为克制版本热门英雄的三号位,或许孽主会成为各位上分的利器。
7.29改动
②技能简析:
一技能:火焰风暴(F/Q)
作用范围:425(10级天赋升级后为550)
伤害:25/40/55/70
灼烧伤害:1%/2%/3%/4%
波数:6(魔晶升级后为9)
CD:12S(15级天赋升级后为8S) 蓝耗:100/110/120/130
这个技能是孽主的核心技能,前期推线中期刷钱带线后期烧肉全靠一手火焰风暴,“DOTA三大没有伤害的技能”之一,不少分数稍低的大哥喜欢站在上面补刀打团,和双头龙的大招一样具有两秒的粘滞伤害,粘滞伤害从命中第一下的一秒后开始跳,跳两下百分比伤害,而固定伤害则是只有下落的时候有伤害,粘滞伤害可以被莲花驱散。
火雨伤害(固定伤害)对肉山有效,灼烧伤害(百分比伤害)无效。
二技能:怨念深渊(T/W)
作用范围:400(魔晶升级后为475)
持续时间:12S
控制时间:1.2S/1.4S/1.6S/1.8S(25级天赋升级后为2.45S)
控制间隔:3.6S
CD:21S/19S/17S/15S 蓝耗:80/100/120/140
这是一个前期稍逊,但是中后期非常强力的技能。是以孽主作为团战点阵容的控制核心,在追击留人分割战场甚至抓隐身都具有非常强力的效果。作为一个AOE反复缠绕,它对低移速无驱散没有位移的英雄可以起到致命的控制。
这个技能在三级四级面对没有抗性和魔免的单位可以和阿托斯或者缚灵索形成连续缠绕,达成1.6+2+1.6/1.8的无缝控制,在中期可以有效地惩罚对方走位激进失误,配合后续赶到队友的控制可以完成第三段的缠绕,从而比较容易地输出伤害造成击杀。
怨念深渊比较烦对方的推推棒救人,莲花也可以解掉持续中的缠绕,但是反而言之推推莲花的CD是比这个技能久的,如果深渊的位置放置得当就可以骗出对方的大量救人装备,为大哥中单的切入打出作用,而劣势溃败逃命时一个卡住路口的深渊也是阻拦对方带控酱油追击的神技。
三技能:衰退光环(R/W)
作用范围:900
基础攻击力减少:5%/15%/25%/35%
额外攻击力(小兵):2/4/6/8
额外攻击力(英雄):30/35/40/45
持续时间:30/45/60/75
是面对属性大哥保证自身肉度的核心技能,推荐副加。光环效果会被魔免驱散,在对线没有太大压力需要推线的情况下升3级时可以考虑加两级的光环打补刀压制,毕竟从5%到15%减攻击是300%的提升,同理还有冰女的3级两级光环和nec3级两级被动,在前期技能点紧缺的时候还是要扣一下这些细节。
减攻击是白字攻击力,在面对水人幽鬼猴子这些堆属性的大哥的时候减去的攻击力较为可观,对线压制低攻击大哥的时候也非常有效。
每个加攻击都是独立的,死亡不会让光环消失,但是持续时间仍然在走,所以在中后期即使你没有出物理装备买活赢团作为拆塔点也是可行的。25级的给队友加攻击个人觉得不是那么香,等一个数值增强。
大招:黑暗之门(D/R)
范围:600(神杖升级为900)
传送延迟:6/5/4(神杖升级减一秒延迟)
CD:130S/115S/100S 蓝耗:100/200/300
战略意义很强的大招,团战救援撤退或者带队绕后群体传送。前期对线到6一般不学,但是如果线上换状态比较凶狠可以t回家补状态开大飞一塔。新加坡major总决赛第三局JT神的孽主无数次极限开车救活飞飞,足以证明这个英雄在大赛上的含金量。
这个技能跟装备联动的比较多,我们先简述一下,到后面谈装备的时候细聊。
③数据面板:
裸装出门700血279蓝5甲65攻击,比近战长50码的攻击距离,正常的攻击间隔,295移速作为四条腿的兄弟里算慢的,希望下版本加个20(想屁吃),3的力量成长和2.3的智力成长都不算差,1.6的敏捷成长也在力量三号位中游,决定了一个凶狠的孽主在对线初期打近战大哥往往都有一定优势。这个机体在版本更迭中不断的加强,现在已经是一个不错的三号位模板了,配上巨强的技能组,这也是为什么我称这个英雄是t0.5级别的三号位的原因。
④出装打法思路:
三号位打法
在三号位上孽主并不是一个适合出瓶控符的英雄,这版本的符在前期也没有太多的倾向于三号位。孽主的加点和出装都很灵活,但是打法到中后期都一样是保住团队推进,这是孽主玩家最重要的一点,我把这个认知过程叫做三号位的创造力和使命感。三号位孽主的节奏点就是他第一件中件的选择,我们会详细分析决定10分钟到20分钟节奏的装备。
出门可以选择这一套出门装:
力量拳套可以后续合成护腕或者魂戒,而且现在一个拳套只要140,两个芒果也是140,也就是说一个拳套等于俩芒果,如果你估算这个对线你可以很轻松地出到魂戒随便打则完全可以放弃这版本被砍了回蓝的芒果,两个拳套出门在第一次运鸡的时候直接运出魂戒,不过注意压榨一下四号位的大药,毕竟咱们俩兄弟占线全靠我,吃个大药也是无可厚非的事情。
面对那种后手拿了个电棍小黑小骷髅老鹿来长手打短手欺负人或者拍拍狗剑圣大圣巨魔这种要你命3000的大哥,则可以在基础装上面放弃一些取舍:既然我摸不到线那么补刀斧就是不需要的,保命的装备鞋垫+草鞋,混线的装备回2回5小魔棒,(如果劣势到一起出的话记得锁,别合成绿鞋)挨揍的装备护腕,二甲,根据对方的杀你方式来考虑出装。这种对线还有个思路就是速魂戒放火雨推线解放四号位你自己当烂命哥,但是新手孽主容易被逮住跑不掉,所以还是在上手熟练了之后再根据自己的理解来进行前期对线的加点出装,不熟练的孽主面对这种线的时候推荐还是速草鞋跑的快狗住自己的命。面对PA刚被这种送魔棒的线可以考虑速大魔棒。
在十分钟左右你应该会得到一个中立道具,这时候没有崩(打不过钻野也不算崩,兵线进塔放火雨即可)的孽主差不多会有个3600+的金钱和7到8级的等级,这时候我们在中期可以选择这几件装备来作为接下来的出装脉路。
推荐指数:★★★★★☆
梅肯这版本又降价了,只要1875还只耗100蓝。这件道具作为团队装有一些隐隐的超模,不说了,队友都等着我这口奶,下版本梅肯再增强一点我就把TP的格子换成梅肯的。十分钟的小梅肯就像巨牙海民在钴蓝冰原含到的第一口冰块一样提振团队。
推荐指数:★★★★☆
刚刚说完性价比真正的性价比之王来了。活力之球又便宜了100块,先锋盾跳楼甩卖了!面对物理菜刀队最强前期装备,合成出来我可以在线上倒立补刀顺手还能扣一下对方大哥的脑壳,后续还能拆盾合成挑战大骨灰/挑战盘子/挑战龙心,不过这个装备比梅肯少了团队支援的作用,毕竟这版本赤红甲还是依然非常不受欢迎,没有继续合成的必要。
推荐指数:★★☆
我愿称之为破烂三兄弟。一般只有线站不下去只能站在队友身后放技能的时候才会考虑的装备。本身不能迅速提高自身的坦度,但是作为功能装给队友加一加,这把就混过去了,如果对面冲的比较凶狠还可以考虑垫一件刃甲去填刀口帮队友死一死,下把再考虑C的事情吧。生活就跟这局dota一样,明明挨了很多毒打但总还想缝补一下顶过去。兄弟,我也经常穿着破烂,三号位苦不苦,想想MC潮汐卖圆盾买跳,总归是有的打。
推荐指数:★★★★
这两件装备作为第一个中件出都属于进攻装。高等级框接这两件道具都是5秒以上的缠绕控制,在前中期欺负酱油和没有驱散的大哥一逮一个准。不过阿托斯存在一个追梦的说法就是合成缚灵索,实现框多少网多少的5秒群体缠绕;风杖的追梦则要到后期出大吹风救队友。两者倾向不同但是作为三号位毫无疑问都是遥不可及的梦。
推荐指数:★★★★★☆
最后的也是最关键的前期装备:挑战。挑战能弥补孽主本身缺乏的魔抗,可以说是孽主的核心装备了。面对这版本大热的a杖兽王可以考虑速做笛子并且合成莲花,而且兽王本身比较怕孽主的顶脸框,只要有一个控制能给到兽王,身为孽主的你就可以迅速顶上去框柱他完成击杀。
后期三号位孽主的出装选择大致可以根据以下的思路来判断出装:
A.我的经济怎么样:
全场前三,无解肥→选择碾压对手的出装:缚灵锁,天堂,力量跳,龙心,BKB,强袭
经济持平→选择比较团队的出装:笛子,莲花,冰甲,大鞋,羊刀,盘子,祭品
经济劣势,我被打爆了→选择中件来撑战斗力:刃甲,吹风,大骨灰,微光,推推,勋章
B.我的队友需要我为他们做什么:(留人不在范围之内)
高额法伤:笛子
沉默点控:莲花
敌方成型单核:天堂
需要护甲刚正面:强袭,勋章
有虚空大谜团大这种无解团控:大飞鞋或跳刀,A杖
缺输出:纷争魔晶
缺推塔点:强袭,(银月暗灭)
缺乏硬控制:羊刀
中单孽主
中单孽主我已经推荐给不少想上分又手残的朋友了,在这个推线买瓶控符的版本中单孽主比起上版本可以说是玩起来的轻松程度不亚于龙骑,在中路可以推线拉野轻松发育。
出门建议
速度出到瓶之后控2346分钟的符,记得每分钟囤小野,如果有酱油能堆野更好。之后就魂戒蓝鞋挑战阿托斯缚灵锁永世法衣魔晶,作为刷核你可以很轻松地出到这些核心装备。在这之后可以选择bkb、大鞋、强袭、冰甲、莲花等核心装备,前期推线然后TP支援守塔让队友去起节奏,等出到缚灵锁之后就是最强势的十分钟,可以和345一起扫图杀人,中后期打法大致类似三号位孽主,以分割战场吸引火力为主,但是装备、伤害和坦度更高出三号位孽主一截。
⑤一些小技巧
1:火雨施法前摇为0.5S,在抬手的过程中没有释放也会出现特效(大地变灰),在面对需要压制补刀的对象可以反复s住前摇来骗刀毁刀。出了魔晶之后施法前摇变为0.25S,点头像可将火雨以自身为中心移动释放,搭配法术吸血装在后期被控制的时候可以有效提高自己的生存能力。
2:如果敌方暗影恶魔出了魔晶给敌方英雄持续驱散,被驱散的目标不会吃到任何一段的灼烧伤害,因为灼烧伤害在buff出现后一秒起跳,跳两秒。
3:火雨的两种伤害都会受到魔抗和纷争虚无的削弱或增强。Buff不同于卡尔的陨石,只是刷新持续时间,不会叠加buff。
4:缠绕机制在遇到超出视野的隐形单位会丢失,但是怨念深渊的范围缠绕会让隐形的单位在缠绕的时间内显形。
5:黑暗之门这个技能在高手孽主的手中玩出花,比如出大飞鞋全图救援,大跳进黑洞虚空罩里救队友,即使是被黑鸟关的人也会被黑门传走,可以说是真正意义上的霸气无边,今天我就是要带他走,看看谁能拦住我!
具体操作:
大飞鞋飞队友头上全图救援:双击大招然后用远行鞋(二级)对你想要救的那个英雄使用传送
大跳:先双击大招,然后跳进去
如果这个都会操作失误,可以先去斧王岛练习一下。
6:顺便一说,友方猴子的神行百变以及虚无之灵和异化(?)是可以躲车的,堪比塔下意识粉跳刀躲梅肯。
7:框接阿托斯接框这个连招对带长距离位移的英雄。比如火猫蓝猫紫猫女王要看他头上的缠绕读条,并且要对阿托斯的弹道速度和目标的技能抬手有一个预判,如果等条转完再接可能会放跑一些猫猫。
8:关于魂戒:虽然笔者推荐出,但是在写这篇攻略的时候笔者点开了群友的单排ob,发现真的有人残血开魂戒,所以如果对自己血量把控不是很注意的玩家要不还是算了,咱多回几次家多吃俩芒果日子也不是不能过。
9:出A无法实现飞家大飞鞋救人,A杖触发是3秒,TP读条也是3秒,笔者自己单排的时候坑了一个600名的男神,飞进谜团大里跟男神一起死了。不过可以先把A拖到包里,大招放出去然后TP的时候拖上来,没有300范围和少一秒触发但是可以实现救人并且还有一次充能。
10:关于带线,如果局势劣到只能带球的话跳刀吹风是不错的选择,下火雨推线跳刀藏树林,对面如果有白牛赏金大鱼这种标记哥就开大然后吹自己,如果车老是开不出来可以补盘子。
11:关于出装,其实孽主有两件非常梦寐以求的装备,玲珑心和紫双刀。这两件装备唯一的缺陷就是性价比不足,而孽主显然不是一个能狂暴刷的英雄,如果喜欢中单孽主又个人能力比较强的小伙伴可以考虑大飞鞋、魔晶、缚灵锁、冰甲、永世法衣、玲珑心、紫双刀这套追梦出装。
12:关于文斗,孽主的PLUS轮盘是最具有性价比的,白银黄金钻石宗师泰斗每个轮盘都是文斗利器,“我靠”和“夹紧你的屁股”作为三号位轮盘始终屹立于嘲讽的顶端,在轮盘里只有神域的“你将死于家中失火”可以媲美。
13.如果队友有召唤系的在没有出到a之前可以让队友雾到召唤物然后召唤物和英雄分开走,比如狼人的小狼;先知这种自带全图传送的则可以在后期发起偷家,不过需要合理判断对方是否会被你们突袭到,因为大招落地的时候你们总归是站的比较近,被先手就容易发生团灭惨案。
⑥结语
孽主作为一个长期以来的高胜率三号位可以说是胜率远高于使用率。2018年DAC上Chalice选手的大招全队飞车突袭VP也是笔者对孽主这个英雄最欣赏的一个使用片段。希望各位水友在看完之后无论是单排还是匹配能多多使用,早日达到心仪的分段。
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