帝国4国家崛起,《帝国时代4》评测:源于经典、创造未来、不负众望。
建议:RTS是注定没落的游戏类型。 从一批以RTS起家的厂商和工作室的消亡,到象征着脱离曾经辉煌的电竞领域,或多或少已经成为了RTS的没落。 的证据。 然而《帝国时代4》的诞生,甚至微软一系列让《帝国时代》系列重回舞台中央的举措,仍然让我们相信,还是有一些人深深热爱RTS的。
自从选择重制《帝国时代1》和《帝国时代2》以来,微软的RTS复兴之路一直给人一种稳步前进的感觉,这与很多厂商在面对重制计划时单纯提高画质不同。 从手段上来说,《帝国时代》系列的回顾和重开更是盛大,无论是诚意重塑击败隔壁系列重制版RTS作品,还是所有经典战斗的回归,至少判断从微软的一系列做法和想法来看,让《帝国时代》系列的老树发芽新芽的目标肯定已经达到了。
所以在《帝国时代4》中,连接过去和未来的意义变得更强了。
毕竟是整个系列的最新作品,微软在《帝国时代4》的墨色上也下了很大的功夫。 从总体规定和实际游戏体验来看,《帝国时代4》选择从《帝国时代2》的成熟模板成长,显然是明智的,也符合当前新老玩家的游戏体验。 毕竟对于跨越时代、改革步伐巨大的《帝国时代3》来说,游戏中许多过于复杂的玩法设计会拖慢游戏的节奏,迅速消耗玩家对于RTS的耐心。
选择《帝国时代2》成熟的模板进行开发或思路拓展,《帝国时代4》创造了一个更有吸引力的不断探索和学习的游戏流程。 一是更简单高效的战斗模式,二是历史感强、氛围十足的单人战役剧本。 在这两个因素的加持下,《帝国时代4》不仅完成了连接过去与未来的使命,也将体验回馈给了期待已久的系列粉丝和新玩家。
这次《帝国时代4》主打单人战斗,远远优于之前的系列甚至同类型的RTS,更不用说《诺曼人》、《百年战争》、《蒙古帝国》和《 《莫斯科的崛起》这四大剧本汇聚了拥有500多年真实历史的游戏,纯粹从游戏过场动画的调度、历史故事的引入,以及最令人印象深刻的虚拟人物与真实场景的融合那场景足以让你有一种历史穿越的感觉,更有一种真实的沉浸感。
当大家以为《帝国时代4》会像以往一样以某个历史人物为中心或者用过场动画来表现历史战役时,微软居然将现场拍摄与游戏动画结合起来,采用了实景拍摄。 纪实风格的拍摄手法的加入,告诉每一位正在体验当前关卡的玩家,历史就在你的面前,历史就在你的身边。 这种方式在提升玩家游戏体验的同时,无疑会让玩家,尤其是对历史感兴趣的玩家,重新打开身边的书籍,阅读游戏中真实发生的历史事件。
更有趣的是,当游戏的每个关卡结束时,游戏不仅会解锁下一个关卡,还会解锁一系列与历史相关的视频,其中包括诺曼人制作锁子甲。 介绍了蒙古马的技能和特点。 在丰富游戏体验的同时,进一步强化了玩游戏就像读历史书的游戏内涵,让人想去现场一探究竟。
除了单人剧情之外,《帝国时代4》最大的特点就是聚焦于历史上存在过的或者今天仍然存在的文明的变迁。 从诞生于古典时代的《帝国时代1》、介绍从罗马开始的那段历史的《帝国时代2》,到充满浓郁的大航海时代气息和文艺复兴风格的《帝国时代3》 。 聚焦历史,关注不同民族、文明之间的文化、科技、思潮的碰撞,自然成为《帝国时代》系列超越同类型作品的最大魅力。
在《帝国时代4》中,玩家可以选择中国、英国、法国、神圣罗马帝国、罗斯、蒙古、德里苏丹国和黑色王朝之一进行小型战斗游戏。国家选择,就像《帝国时代》中的设定一样。整个系列中,每个国家都有与其他国家相同的发展方式和资源采集内容,不同的天赋也会导致他们不同的成长风格。 至于不同国家的风格,我认为更多的是需要玩家自己在游戏中去体验和探索。 毕竟,这是《帝国时代4》最有趣的体验点之一。
从具体的玩法设定和体验节奏来看,《帝国时代4》也回归了《帝国时代2》中强调操作、收集、生产和胜利的传统模式。 玩家控制的农民需要收集资源并将其送回城镇中心或伐木场、采石场或粮仓。 虽然这让游戏的节奏比没有收集流程设计的《帝国时代3》慢了很多,但也正式回归了最初的设定,让很多喜欢“种田”的玩家在其中找到了往日的乐趣。 《帝国时代4》。
在胜利目标方面,《帝国时代4》除了采取彻底消灭地方的胜利目标外,还提供了神圣胜利和奇观胜利两种玩法模式。 奇观式的胜利需要玩家有极高的防御思路,做好应对敌人疯狂进攻的准备。 开发奇迹的同时,还要保证防御系统的稳定。 圣胜的要求是比较困难的。 玩家需要保持占领地图上所有圣地十分钟才能获胜。 这个要求会激励玩家。 不断地从四面八方进攻,夺取或保卫圣地以获得胜利,而不是在国内阻碍发展,以最后决战的形式保存部队并完成一局游戏。
从《帝国时代4》的整体操作和战争发起以及战术和战略应用的设计来看,偏向于相对传统的开发思路,不同国家不同科技树的攀爬方式以及不同的加持效果的地标建筑。 它将直接改变过去《帝国时代2》中国家之间不太明显的差异。 如果有偏向经济发展的地标,就一定有能够决定战争走向的地标。 这样就将发展的主动权完全交给了玩家自己。 再加上《帝国时代》系列一直强调的建筑放置设计,以及多个建筑协同建造生产所带来的效率提升,将成为决定玩家最终战斗方向的可能性。 。
总结:在RTS游戏不再重要的时期,微软依然把《帝国时代4》的开发放在了非常重要的位置,不仅是为了延续整个系列的生命力,更是为了开拓出整个“帝国时代4”。 《帝国时代4》精心设计的战役剧情和丰富多彩的战斗模式,让玩家体验各个国家丰富的人文、历史、战争和过往。 更重要的是,《帝国时代4》中的每一位玩家都感觉自己走进了这段波澜壮阔的历史,成为历史的见证者和经历者。
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