进化之地2攻略,《进化之地2》:一锅不那么有趣的玩法大杂烩。
买游戏快一个月了。本来想早点通过评价的,但是每次玩都不能说是舒适度,断断续续玩了这么久都没玩完。但是我必须结束这一切。我对这个游戏的评价是那么无趣的游戏的大杂烩。
好的游戏不是混杂了很多丰富的游戏,而是给玩家的核心体验。
《进化之地2》,让玩家享受数十种经典游戏的游戏。在我的游戏经验中,反而让我很枯燥。与其体验电子游戏发展史,不如混合各时代经典的画面风格和各种玩法。但是忽略了这样的问题。为什么那些经典游戏能流传很久并受到喜爱,不在于表面画面的进步,而在于不断深入的玩法和适应时代环境的游戏设计理念。
在《进化之地2》中,玩家的体验游戏过程似乎回到了上个世纪。
游戏玩法在RPG开发、平台跳跃、格斗、纸牌、消乐等方面,8bit、16bit、32bit、3D的游戏画风转换也很新颖,主线故事也主导着游戏的发展。
但是这些因素都只是表皮,新想法消失后,剩下的经验非常枯燥。
总的来说,游戏遵循的游戏还是以RPG为基础,同时包含战斗和谜语。
先说战斗,大多数战斗过程对平A来说可以说没有意思。需要合伙人技能储蓄力的设计在实战中没有多大用处,使用储蓄力攻击技术作为谜题,在一次解谜尝试失败后又要积累力量,这也是心态。
同时手机的战斗操作手感真的很差。经常会出现断交等问题,很容易不小心流掉敌人的血或触发各种陷阱机关。各种老板也缺乏设计感,很多人盲目积血恶心。很多情况下,玩家只有在换命的时候才能侥幸通过,所以强烈建议用简单的模式玩。 (以英语发言)(以英语发言)。
解谜更麻烦,更无聊。在游戏过程中,玩家要经过多个地牢。这座地牢几乎没有精美的关卡设计。游戏的设计理念是在游戏中设计关卡。重点是如何填满关卡。但是,这些缺点在于水平设计往往难以达到出色的水平。也就是说,用一种方法穿透大观卡也很容易疲劳。在这个过程中,各种小谜题大多与情节脱节,很难用简单的传统数字或图形谜题引起兴趣。
大多数游戏体验都很普通。在这个游戏中可以体验到各种游戏的广度,但几乎完全没有体验到所有游戏的深度,各种游戏之间的连接也不足。游戏画面和游戏的转换,核心游戏体验不变,在2D世界里要挥刀,在3D里要挥刀切怪。视角的变化只是敌方角色的2D清晰度不同或粗糙变化的3D化,并不能反映游戏带来的独特性。
遗憾的是,这种主要有不同游戏体验的游戏仅限于一种游戏,仅限于一种游戏的陈腐和表面上的设计,缺乏能综合运用各种不同游戏的谜题。
但是最失败的是《进化之地2》这样一款展现多种多样、新游戏体验的游戏,各部分的体验时间太长、太拖沓,玩家来回奔波,需要浪费时间的关卡和任务设计很多。
基于破旧拙劣的各种游戏,这些关卡又臭又长。简单的游戏可以设计玩家花费近一个小时的关卡。这些水平大多数不是基于这种玩法的精巧设计,而是像蜻蜓点水一样,即使完全看透了这部分,也要通过反复繁琐的关卡,比如一动手就死的二维跳跃关卡。就像是永远打不完的飞机关卡。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure,成功)检查站有很多收集要素,但很多时候死亡后才打开的宝物箱大多是没有实际价值的材料或星星。
开发商似乎搞错了游戏的要点。也就是说,玩家不是在这种蹩脚的操作感中挑战困难的关卡,而是在这个游戏中体验丰富游戏的新鲜感。里面所有的游戏都可以说是我玩过的这种游戏中获得的最糟糕的体验。努力结束Boss的时候,我想差不多结束了。没想到随后能重新设计出几乎相同的过程。真的很不愉快。
经历短暂的新鲜感后,缺少深度的短板很快就会显现出来。最糟糕的是,当你意识到玩耍没有意思后,这种体验可能会持续很久。就是让你体验一次新鲜感,然后思考为什么如此单调无聊的内容没有结束。
也许你能理解为什么一些宣传花了20个小时的冒险旅行。事实上,大部分时间都是故意拖延游戏时间的设计。
同时,游戏的任务说明很简单。只给很广泛的目标,没有指导方针,很容易迷路和错过。要想离开地图,必须沿路再次回到地图的起点,所以经常以为我还没有完成最后的任务。但同时,游戏严格限制了完成任务的顺序,很多时候不看攻略就不能玩。
一旦检查站结束后,没有重要道具,游戏也没有任何警告。当我意识到我不想回来的时候,发现路已经被封锁了,想要得到道具,就要再完成一次关卡过程,遇到这种情况真的让人抓狂。除了影响游戏体验的bug外,角色和敌人被困在意想不到的地方,小到不能吃道具的bug层出不穷,极大地损害了玩家的沉浸感。如果游戏能把玩时间减少到5个小时以内,我认为这将是一个非常好的游戏。可惜这个游戏太长了,在目前的环境下似乎又太过时了,我也不能对它好评。 (以英语发言)(以英语发言)。
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