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yearwalk下载,SPL-T—打磨一根直线,像上帝打磨星星 #iPhone #iPad。

2024-12-26 08:26:05 来源:互联网 编辑:YY下载站

Simogo 家的新游,这几个字已足够引人眼球。它在 Apple Store 里的介绍也写得简短,「我们知道,这看起来没什么。但我们保证这绝对是个有趣的益智游戏。我的意思是说,有趣极了。」这语气再加上两个字:「就酱」,就是活生生一个大写的傲娇。

看上去没什么的「纯粹」

这是制作过 Year Walk、Device 6 和 The Sailor’s Dream 的 Simogo,似乎最不可能被质疑的就是它的美术。但你仍能看到许多第一时间的评论文章委婉地称它「不好看」或者「简陋」。或许根本不需要什么专业的文章,你只要看看官方截图,就明白,这和他们以往以故事和画面取胜的游戏并不相同。

它很简单,简单到「没什么」,黑底白线,游戏开头,除了顶头的「分数」和「碎片」,还有一只光溜溜的像素小人,你什么都看不到。称它像素风都多,它只是极简,就像一款从 80 年代穿越来的复古游戏。

虽然极简,却一点不显粗糙,Simogo 在细节处仍是细细打磨,小心取舍,愈把玩反而愈见精巧。在官方的 Facebook 主页,他们说,希望能够做一款纯粹的益智游戏,没有奖励,没有联网,没有广告,没有弹窗蹦出来邀请点评,也没有按钮可以分享分数,仅仅只是游戏。比如,游戏没有「Restart」这个几乎是益智游戏标配的按钮,其实是他们反复讨论后有意为之,为了让玩家沉浸和在乎每一局游戏,不被任何不必要的因素干扰。

技术范儿的「切切切」

益智游戏的有趣很大程度上依赖规则,在复杂度、策略和随机性上的平衡。SPL-T 的规则不复杂却有些繁琐,虽然用了四页配图详细介绍,但是由于没有新手引导,要真正理解可能还是需要上手玩儿两盘。

简单来说,你能做的,就是用一条条分割线,切割屏幕。分割线「横-竖」交替出现,把最开始空无一物的整块屏幕,分成许多的方块。顶部的提示栏中,小人会高举或平举双手来提示你下一条是竖线还是横线,当分割线交叉,四个或更多大小相同的方块聚在一起时,他们会成为被数字填充的点块,点块不可分割,这个数字就是目前的分割线数,你每再画一条分割线,数字就会减一,当数字减至零,点块会消失为空白。上方方块或点块下落填充,下落点块上的数字会减半。

你的得分则来自于你画的分割线(每画一条线,得一分),你目前的点块数(每个点块上数字减少一,得一分),消除点块面积(消除的点块包含几个最小方块,得几分)。

当然你要积攒尽可能多的点块,考虑到下落减半,尽量把数字小的点块放在下面,这样底部的点块消除后,上方点块的数字会迅速变小。但是你还得留心是否留有足够的方块来画分割线,因为一旦不可再分割,游戏就结束了。同时你还要注意平衡竖线和横线之间的比例和节奏,比如,当大方块过多地被竖线切割时,你会发现,接下来你只能画横线了,于是你会在下一次应该画竖线时看到小人无奈地摊手告诉你,无法分割。

把益智做成「解谜」的样子

Simogo 的游戏从来不止于表象,深谙解谜游戏精髓的他们给自家游戏都布上了精巧的「谜面」,哪怕是益智。于是 SPL-T 的彩蛋也是一串儿连着一串。

首页开始游戏的 SPL-T 按钮,长按会进入一个平衡球小游戏;游戏说明最后一页的小青蛙,会提示你摇晃和颠倒手机,这其实是一个游戏颜色主题的隐藏设置。而如果你长期停留在游戏说明页面,会出现滋滋的电流声,屏幕上会出现一段线索般的短讯息,一共五段,循环出现,连接起来竟然像是一个小故事。

开始并不懂 SPL-T 的意义,看了讯息才发现,其实 SPL-T 是把 SPLIT(分割) 中的 I 横了过来,讯息里出现了「SPLIT SPL-T SPLIT SPL-T」这样的内容,就像游戏里横竖分割线交替出现一般。

每个彩蛋处的背景音乐都会随之变化,主页是明亮的,开发者信息是滞涩的,游戏说明是跳跃的,每一次打击的反馈都是清脆的,而方块掉落时,甚至还有扑面而来的震动感。

许多玩家坚定地相信一定还有更大的彩蛋,因为这是一个如此轻量的游戏,安装后却有 90.6 MB 大小。那么,除了可以点击的开发者信息、游戏说明、分数栏,SPL-T 还会隐藏着什么呢?

打磨一根直线的「偏执」

iOS 游戏网站 TouchArcade 上,有玩家说,SPL-T 是与 Drop 7、868 Hack 一样经典的永恒杰作。这说明,对于一些哪怕益智游戏的深度爱好者而言,这仍然是一部足够讨好的作品。

在最初,你会质疑 SPL-T 是否全无随机性,这一点可能在很大程度上影响游戏的可玩性。然而在游戏中,你会惊讶于游戏策略的深度。从并不十分知道自己在做什么,到开始思考每一步对于下一步以及整体的影响。就像 Simogo 所期待的,每一局都在加深你对游戏的理解。

当然,他们对于纯粹的偏执必然会引来一部分玩家的不理解与反弹,比如作为一款分数游戏却没有连接 GameCenter,玩家们只能在论坛截图晒出自己的得分以求超越和攻略,对于游戏的流行和传播而言,这似乎并无什么好处。

另外,18 元的定价会阻拦相当一部分观望的玩家,毕竟对于一般玩家而言,他们或许会为故事,画面和音乐掏钱,但为一款看上去一点儿不华丽的益智游戏付费,并不是一件容易的事。

虽然这是一个太过杂芜和斑斓的世界,但如果有人,愿意用心打磨一根线条,就像上帝打磨星星,你会不会被打动?

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