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纳克萨玛斯入口,《魔兽世界》怀旧服:纳克萨玛斯再临,PVE史上的里程碑。

2024-07-26 16:31:11 来源:互联网 编辑:YY下载站

《魔兽世界》经典怀旧服将迎来第六阶段的开放,在这一阶段,曾经被老玩家们反复提及的40人团本"纳克萨玛斯"也将粉墨登场,相信最近一段时间大家都在为了备战新团本摩拳擦掌,准备各种物资了吧。

在《魔兽世界》十几年的运营历史中,尽管每个版本都会开放新团本,但纳克萨玛斯在玩家心目中的地位一直都很高,直到今日,它的副本特色和经典程度也经常被反复提及,这是多方面的原因造成的,今天我们就来聊一聊这个话题。

1、 打破线性,自由度高

纳克萨玛斯相较于怀旧服前几个阶段开放的团本来说,它的BOSS数量是最多的,一共有15场BOSS战共计18个BOSS(天启四骑士有4个BOSS同时作战),并且根据BOSS类型的不同,分为5个大的区域,这是《魔兽世界》历史上首次出现按区域划分的副本类型。

除了最终的冰龙区需要击破全部四个区域才能进入之外,瘟疫区、构造区、蜘蛛区和军事区彼此之间的道路是相通的,这也就意味着在进入纳克萨玛斯之后,你可以根据自己的团队实力和装备需求,自由选择攻略BOSS的路线,这和此前的团队副本"一条路走到底"的设计也是有区别的。

虽然副本很大,BOSS数量很多,但是BOSS房间彼此安排得比较紧凑,花费在赶路和清小怪上的时间并不多,这也给开荒团队和竞速团队提供了很多方便,即使灭团跑尸,由于副本入口到每个区的距离都是相同的,也能省下不少时间。

2、 分区主题鲜明,BOSS机制创新

如果说《魔兽世界》的PVE历史是一个逐步由易到难的过程,那么纳克萨玛斯的难度和BOSS技能的设计可谓是一个里程碑。

首先是按照区域的不同,小怪和BOSS的技能设计,以及战斗风格都有所不同,比如瘟疫区充满着无穷无尽的疾病,蜘蛛区的BOSS擅于使用毒素攻击外来者,这两个区域对于治疗来说会是比较大的考验;而构造区由于都是头脑简单,四肢发达的憎恶和畸变瘟疫体,它们更习惯用自身的"绝对力量"来对付玩家,至于军事区的BOSS都是属于天灾军团的较高阶层,他们更擅长用复杂多变的方式对付玩家,甚至有些是以议会类型(一场战斗中多个BOSS)的形式出现。

再一个就是战斗机制的创新,像著名的瘟疫区BOSS"肮脏的希尔盖"就是最早的"跳舞机"类型BOSS,军事区的教官拉苏维奥斯和蜘蛛区的黑女巫法琳娜都需要用到牧师的心灵控制作为应对机制的核心技能,构造区的帕奇维克被称为"战神",堪称团队硬实力的"考核机器","电男"塔迪乌斯更是要求全团头脑清醒,跑位准确,当年一个跑错电死半团人的情景,经历过的老玩家应该还历历在目吧。

可以说,从纳克萨玛斯开始,暴雪设计师们逐渐"找到了感觉",此后多个版本的副本设计和BOSS机制都能在纳克萨玛斯中找到雏形,虽然纳克萨玛斯的整体难度较高,但对于热爱挑战的玩家来说,战胜高难度BOSS所带来的成就感也是无可比拟的,正是因为这个副本的成功,才让设计师们逐渐明白玩家们"挑战高难度"的真实意图,这也导致了后续艾泽拉斯团队副本中的机制和技能变得越来越复杂。

纳克萨玛斯在《魔兽世界》的PVE历史上起到了承前启后的作用。不过,当年的纳克萨玛斯副本并没有持续太长时间,由于版本的更迭,这座浮空城在2.0版本开放后不久就从东瘟疫之地"飞走"了,也让当年很多没来得及通关的玩家大呼可惜。

也正是因为纳克萨玛斯设计堪称经典,它也成为了《魔兽世界》历史上唯一一个被再次推出的副本(第二次是在3.0版本"巫妖王之怒"中)。这次怀旧服第六阶段的开放,玩家们可以再次挑战当年没能打过的BOSS,重温当年每一场经典的战斗,弥补玩家那份曾经的遗憾。

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